• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке +6

  • 03.11.2023 18:02
  • mvideo
  • 1
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Fallout. Хроники создания легендарной саги» Эрвана Лафлериэля +1

  • 03.11.2023 14:52
  • sokolovps
  • 3
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дизайним абилки как в X-COM +2

  • 03.11.2023 07:27
  • shai_hulud
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Дизайн игр

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript +21

  • 02.11.2023 21:26
  • tfkfan
  • 7
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript

Проект интерактивной космической станции. Познание и испытание +11

  • 01.11.2023 11:58
  • EvgenyTFT
  • 18
  • Popular science
  • Astronautics
  • Game Development
  • The future is here
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Будущее здесь

50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции +12

  • 31.10.2023 09:29
  • HannaBilova
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023 +11

  • 30.10.2023 11:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Idle Berserker UI solutions +5

  • 29.10.2023 19:22
  • Artsfactory
  • 8
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Архитектура MMO: источник истины, потоки данных, узкие места I/O и их устранение +44

  • 29.10.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Распределённые системы

Как создавалась Mount & Blade +26

  • 28.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

На какие вопросы викторин интереснее всего отвечать +41

  • 26.10.2023 12:52
  • Milfgard
  • 59
  • Орбита corporate blog
  • Game Development
  • Project management
  • Блог компании Орбита
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +10

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +8

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +5

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +4

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +4

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +3

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +2

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +2

06:28

Нотации в работе бизнес-аналитика: какие выбрать и зачем они нужны +1

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +40

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +28

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +28

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +24

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +24

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +18

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +16

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +15

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +13

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +10

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +7

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +7

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +6

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

10:46

Личный топ методов Pandas +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +126

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +94

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +46

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +43

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +41

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +41

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +24

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +23

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +14

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +134

    • 213

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +94

    • 188

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +41

    • 86

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +40

    • 70

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -60

    • 52

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +29

    • 48

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 44

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +14

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +43

    • 39

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 38

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +46

    • 38

    Программист embedded лезет в FPGA +23

    • 34

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +12

    • 34

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +14

    • 33

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.