• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе

  • 01.04.2024 13:00
  • redhurt96
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

  • 01.04.2024 07:28
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как построить мастабу

  • 31.03.2024 21:18
  • dalerank
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Что влияет на аддиктивность игры?

  • 31.03.2024 12:30
  • AAKROL
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Система инвентаря на Godot. Костыль первый

  • 29.03.2024 15:31
  • PistrunxVx
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Godot

Чтение на выходные: «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона +40

  • 29.03.2024 13:11
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные

  • 28.03.2024 16:07
  • caradat
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Nau Engine

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

  • 28.03.2024 12:20
  • LinarMast
  • 3
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • C#
  • Unity

Создатель Fallout и Arcanum поделился воспоминаниями о разработке VATS

  • 28.03.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 13
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Проблема красной бочки

  • 27.03.2024 22:47
  • dalerank
  • 20
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

6 лет из жизни инди-разработчика

  • 27.03.2024 11:01
  • TimBormak
  • 23
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пишу Minecraft сервера с нуля. Часть 1. Пинг

  • 27.03.2024 09:12
  • ya7on
  • 10
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

  • 27.03.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта

  • 27.03.2024 07:29
  • mikhailEvt
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • «
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • »
Страница 59 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +40

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +37

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +29

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +26

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +24

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +22

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +21

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +18

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +16

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +15

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +15

08:37

Как понять, чего хочет заказчик? +15

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 1 +14

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +11

10:38

Как помочь Хабру заработать на LLM-нативке +10

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +10

09:43

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать +10

08:59

Умная линза за $1,35 млрд: почему инвесторы так полюбили стартап Xpanceo +10

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +9

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +9

12:16

Я задолбался читать про АИ +327

15:13

Олимпиады — всё? +71

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +70

11:20

Миска риса и русский авось +64

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +45

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +40

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +39

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +35

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +32

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +30

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +28

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +28

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +25

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +21

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +19

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +19

17:03

Спасти Европу от самой себя… +16

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +15

15:58

Радар для прослушки телефона с трёх метров +14

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +56

13:01

Профессия, род деятельности ≠ призвание +55

16:34

Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +42

20:01

Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +40

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +39

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +37

15:05

«Потерянные эпизоды» любимых сериалов в виде компьютерных игр +36

21:30

Чего нам стоит перевод фильма AI построить +24

21:22

Подключение SD карты по SPI (Капсула памяти) +23

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +23

21:21

Убийца многомировой интерпретации квантовой механики +21

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +15

19:07

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров +14

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +13

14:52

Xilinx AXI DMA v7.1 (Simple Mode) +12

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +10

20:45

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса +8

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +8

16:44

Perplexity AI: что умеет ИИ от пересказа текста до генерации кода и бизнес-идей +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +23

    • 223

    Я задолбался читать про АИ +327

    • 156

    Олимпиады — всё? +71

    • 144

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

    • 110

    Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +56

    • 77

    Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +40

    • 76

    В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +56

    • 65

    Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +40

    • 63

    Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +42

    • 63

    Спасти Европу от самой себя… +16

    • 60

    Доллар как операционная система мира: почему текущая версия обречена на сбои -1

    • 56

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 46

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +30

    • 44

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +28

    • 44

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +5

    • 42

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.