• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Я скучаю по механикам из старых игр

  • 21.04.2024 19:09
  • dalerank
  • 389
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Что такое Blueprint в Unreal Engine 5. Плюсы и минусы

  • 21.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 6
  • Разработка игр

Как заново реализовать тетрис

  • 20.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Top-down шутер с элементами тактики: опыт solo-разработки на Unity

  • 18.04.2024 12:20
  • DUCK0w0
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Вашим играм не нужна State Machine

  • 15.04.2024 09:00
  • redhurt96
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

  • 15.04.2024 08:43
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?

  • 14.04.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 36
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Интерактивный NPC на Unreal Engine

  • 14.04.2024 06:39
  • MimusTriurus
  • 24
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Голосовые интерфейсы

Геймификация в EPM системах: фан или крутая фича? Разбираем на примере Форсайт

  • 13.04.2024 06:30
  • DarkwingDuck48
  • 5
  • Веб-разработка
  • Тестирование IT-систем
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

ChatGPT Глубокая интеграция

  • 13.04.2024 05:14
  • max-warlock
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Теорвер не нужен в играх, но это не точно

  • 11.04.2024 20:14
  • dalerank
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

  • 11.04.2024 10:05
  • adil21
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

  • 09.04.2024 19:43
  • splatt
  • 15
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +39

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +36

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +27

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +26

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +23

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +21

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +20

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +18

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +16

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +15

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +15

08:37

Как понять, чего хочет заказчик? +15

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 1 +14

10:38

Как помочь Хабру заработать на LLM-нативке +11

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +11

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +10

09:43

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать +10

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +9

07:59

Один чип вместо тысяч серверов, или глобальный конкурент Nvidia +9

04:58

Теневая сторона ИБ в промышленности: расследование влияния на АСУ ТП +9

12:16

Я задолбался читать про АИ +327

15:13

Олимпиады — всё? +71

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +70

11:20

Миска риса и русский авось +64

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +43

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +40

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +39

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +35

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +32

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +30

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +28

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +28

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +25

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +19

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +19

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +19

17:03

Спасти Европу от самой себя… +16

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +15

15:58

Радар для прослушки телефона с трёх метров +14

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +56

13:01

Профессия, род деятельности ≠ призвание +55

16:34

Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

20:01

Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +40

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +40

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +39

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +37

15:05

«Потерянные эпизоды» любимых сериалов в виде компьютерных игр +34

21:30

Чего нам стоит перевод фильма AI построить +24

21:22

Подключение SD карты по SPI (Капсула памяти) +23

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +23

21:21

Убийца многомировой интерпретации квантовой механики +21

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +15

19:07

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров +14

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +13

14:52

Xilinx AXI DMA v7.1 (Simple Mode) +12

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +10

20:45

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса +8

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +8

16:44

Perplexity AI: что умеет ИИ от пересказа текста до генерации кода и бизнес-идей +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +23

    • 223

    Я задолбался читать про АИ +327

    • 156

    Олимпиады — всё? +71

    • 144

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

    • 110

    Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

    • 77

    Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +40

    • 76

    В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +56

    • 65

    Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +40

    • 63

    Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +42

    • 63

    Спасти Европу от самой себя… +16

    • 58

    Доллар как операционная система мира: почему текущая версия обречена на сбои -1

    • 54

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 46

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +30

    • 44

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +28

    • 44

    Торренты и пиратство в разных странах +6

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.