• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Процедурная генерация укрытий в играх +10

  • 24.10.2023 19:00
  • dalerank
  • 0
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть II) +2

  • 24.10.2023 16:24
  • KRlZz
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игра-планировщик без опыта программирования: мини-пост-апокалипсис в гугл-таблице +7

  • 24.10.2023 07:21
  • AlexLive27
  • 4
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023 +7

  • 23.10.2023 11:10
  • Suvitruf
  • 4
  • Game Development
  • Разработка игр

Архитектура unity проектов +9

  • 23.10.2023 08:00
  • vangogih
  • 16
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Секреты вовлеченности: разбираемся в психологии видеоигр -6

  • 22.10.2023 08:46
  • yudeek
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка +82

  • 21.10.2023 20:01
  • Offensive
  • 31
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • Game design
  • C++
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Психический симулятор или Triumvirate of Hearts +4

  • 21.10.2023 11:47
  • lartyom
  • 2
  • Game Development
  • Game design
  • Popular science
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры -1

  • 20.10.2023 13:49
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck +11

  • 20.10.2023 08:22
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция +17

  • 19.10.2023 11:55
  • prefrontalCortex
  • 12
  • Game Development
  • Lisp
  • Разработка игр

Теннис родом из Лос-Аламоса +7

  • 18.10.2023 08:05
  • jasiejames
  • 10
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Одна игра, один разработчик, шесть платформ +25

  • 18.10.2023 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под MacOS

Как рисуется карта в Фараоне +59

  • 17.10.2023 22:33
  • dalerank
  • 46
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • «
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • »
Страница 65 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +10

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +8

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +5

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +4

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +4

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +3

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +2

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +2

06:28

Нотации в работе бизнес-аналитика: какие выбрать и зачем они нужны +1

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +40

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +28

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +28

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +24

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +24

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +18

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +16

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +15

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +13

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +10

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +7

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +7

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +6

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

10:46

Личный топ методов Pandas +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +126

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +94

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +46

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +43

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +41

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +41

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +24

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +23

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +14

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +134

    • 213

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +94

    • 188

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +41

    • 86

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +40

    • 70

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -60

    • 52

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +29

    • 48

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 44

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +14

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +43

    • 39

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 38

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +46

    • 38

    Программист embedded лезет в FPGA +23

    • 34

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +12

    • 34

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +14

    • 33

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.