• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023 +9

  • 13.11.2023 07:00
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии +11

  • 13.11.2023 06:10
  • Kallist
  • 4
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Call of Duty +28

  • 11.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Организация развития видеоигровой индустрии: как все начиналось и что мы имеем +1

  • 11.11.2023 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр +32

  • 10.11.2023 14:50
  • Firemoon
  • 30
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

«Разгоняем» HashSet, HashMap и циклы на примере Dart +3

  • 08.11.2023 12:17
  • ASGAlex
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Dart
  • Flutter

Постмортем: American McGee's Alice +10

  • 08.11.2023 10:51
  • rikki_tikki
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Управление разработкой

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик +14

  • 08.11.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Popular science
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней +2

  • 07.11.2023 16:19
  • KRlZz
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 1. В ожидании Dark Souls 5 +26

  • 07.11.2023 08:31
  • phanerostroi_evidence
  • 22
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Формат описания Компонентов и Префабов (Entity) для ECS. Часть 1. Спецификация +1

  • 07.11.2023 07:35
  • gagarinten
  • 11
  • Game Development
  • Разработка игр

Ландшафт разработки -1

  • 06.11.2023 18:39
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +43

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +40

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +30

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +27

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +26

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +24

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +23

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +21

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +17

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +16

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +16

08:37

Как понять, чего хочет заказчик? +15

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 1 +14

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +13

10:51

CRM в мемах: смешно, хоть плачь +12

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +12

09:43

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать +12

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +10

08:59

Умная линза за $1,35 млрд: почему инвесторы так полюбили стартап Xpanceo +10

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +10

12:16

Я задолбался читать про АИ +334

15:13

Олимпиады — всё? +73

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +71

11:20

Миска риса и русский авось +66

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +45

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +40

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +39

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +35

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +32

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +31

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +30

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +29

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +25

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +21

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +19

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +19

15:58

Радар для прослушки телефона с трёх метров +17

17:03

Спасти Европу от самой себя… +16

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я задолбался читать про АИ +334

    • 159

    Олимпиады — всё? +75

    • 146

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +20

    • 113

    Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +43

    • 86

    Спасти Европу от самой себя… +16

    • 62

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +26

    • 52

    Торренты и пиратство в разных странах +8

    • 50

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +30

    • 49

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 46

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +31

    • 45

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +5

    • 42

    Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +39

    • 41

    Как через Яндекс Маркет пиратские лицензии продают +5

    • 38

    Миска риса и русский авось +66

    • 36

    Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +21

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.