• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck +11

  • 20.10.2023 08:22
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция +17

  • 19.10.2023 11:55
  • prefrontalCortex
  • 12
  • Game Development
  • Lisp
  • Разработка игр

Теннис родом из Лос-Аламоса +7

  • 18.10.2023 08:05
  • jasiejames
  • 10
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Одна игра, один разработчик, шесть платформ +25

  • 18.10.2023 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под MacOS

Как рисуется карта в Фараоне +59

  • 17.10.2023 22:33
  • dalerank
  • 46
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Мой тернистый путь в «Разработке Игр» +1

  • 17.10.2023 18:19
  • AnimeSlave
  • 25
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine +7

  • 17.10.2023 07:54
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Юзабилити: исправление игрового интерфейса -1

  • 17.10.2023 04:23
  • ilih
  • 5
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Usability

Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 +9

  • 16.10.2023 06:31
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy +21

  • 14.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как я писал свою первую игру для Dendy +58

  • 13.10.2023 17:34
  • Swamp_Dok
  • 20
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Нодовая архитектура на Unity +7

  • 12.10.2023 14:49
  • StarKRE
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas. Часть 1. Прототип +9

  • 12.10.2023 10:46
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС +36

  • 11.10.2023 22:12
  • quasilyte
  • 24
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go
  • «
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • »
Страница 72 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +20

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +20

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +17

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +15

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +14

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +11

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +11

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +10

06:00

За секунду до открытия двери: что на самом деле происходит между вашей картой и считывателем? +10

07:51

Цифровой Гринч: как не позволить мошенникам украсть ваши деньги и настроение +9

07:36

Как понять, что продуктовый дизайнер работает неэффективно +9

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +9

09:12

Генеративный ИИ, информационная безопасность и управление сервисом на 100%: тренды ITSM / ESM-2026 +8

09:03

Команда In2AI — победитель MindGames Arena на NeurIPS 2025 +8

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +8

07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +8

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +8

06:43

Создание кастомного Toolbar с Jetpack Compose. Подробный разбор всех попыток и решений +8

08:00

Контроль действий без паранойи: как использовать аудит-логи в Selectel +7

09:28

CURE-Bench: готовы ли «рассуждающие» модели стать терапевтическими ассистентами? +6

05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +51

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +50

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +50

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +36

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +34

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +33

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +28

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +28

19:30

Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +25

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +25

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +18

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +18

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал «линзариком». Часть 1 +18

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +18

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +17

16:27

Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +16

19:06

joerl :: довёл до рабочей версии +15

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +15

10:51

Торренты и пиратство в разных странах +14

08:37

Как понять, чего хочет заказчик? +14

12:16

Я задолбался читать про АИ +356

15:13

Олимпиады — всё? +82

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +74

11:20

Миска риса и русский авось +68

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +47

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +46

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +43

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +36

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +34

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +33

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +33

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +28

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +28

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +25

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +23

15:58

Радар для прослушки телефона с трёх метров +21

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +19

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +19

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +19

17:03

Спасти Европу от самой себя… +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Олимпиады — всё? +82

    • 172

    Я задолбался читать про АИ +356

    • 169

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +19

    • 123

    Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +51

    • 121

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +28

    • 84

    Спасти Европу от самой себя… +17

    • 80

    Торренты и пиратство в разных странах +14

    • 58

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +34

    • 56

    Радар для прослушки телефона с трёх метров +21

    • 55

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 51

    Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +28

    • 50

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +33

    • 47

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +4

    • 46

    Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +43

    • 46

    Миска риса и русский авось +68

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.