• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon +2

  • 21.07.2023 10:22
  • Unigine
  • 0
  • UNIGINE corporate blog
  • Game Development
  • Working with 3D-graphics
  • C++
  • C#
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Редактор персонажа +3

  • 21.07.2023 09:32
  • IsaacBlog
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Пятеро в танке: зачем фронтендерам в 2023 году делать игру из 90-х +7

  • 21.07.2023 07:47
  • MarieSuperhero1
  • 27
  • Яндекс Практикум corporate blog
  • Studying in IT
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Новый дом для Фараона (Pharaoh) +15

  • 20.07.2023 22:50
  • dalerank
  • 7
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других +14

  • 19.07.2023 14:01
  • wilelf
  • 13
  • Старое железо
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Unwording — игра-головоломка, которая учит быть добрым к самому себе +14

  • 19.07.2023 10:33
  • rikki_tikki
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot +4

  • 18.07.2023 05:00
  • BosonBeard
  • 0
  • МТТ corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Cellular communication
  • Блог компании МТТ
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Сотовая связь

«Новичок ищи знакомый значок» или куда идти работать после курсов? -1

  • 17.07.2023 17:02
  • M1straL
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Simba: Симуляция десятков тысяч частиц в потенциале Леннарда-Джонса на чистом Python с GPU-ускорением +116

  • 17.07.2023 16:16
  • Ariman
  • 70
  • Concurrent computing
  • Параллельное программирование
  • Programming
  • Game Development
  • Physics
  • Open source
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Физика

Залипнуть в старые игры: или ностальгии псто +10

  • 17.07.2023 08:24
  • mvideo
  • 42
  • Логические игры
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Logic games
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023 +3

  • 17.07.2023 05:36
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр +4

  • 16.07.2023 20:25
  • Ipashelovo
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Механики «смерти» +13

  • 14.07.2023 15:13
  • justGameDesign
  • 12
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чек-лист геймджема: как подготовиться, пройти и не умереть +3

  • 13.07.2023 13:07
  • justGameDesign
  • 1
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI +9

  • 13.07.2023 11:39
  • Alphrixus
  • 3
  • PVS-Studio corporate blog
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • »
Страница 75 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +36

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +33

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +32

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +25

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +24

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +22

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +15

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +14

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +12

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +12

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +11

06:39

Крупному бизнесу в России запретят иностранные облака с 2027 года: причины, последствия и курс на суверенный FinOps +11

07:30

День Linux: друг, учитель или Франкенштейн? Откровения тех, кто живёт в мире открытого кода +10

09:45

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными +9

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +7

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +7

15:06

Создание своего ядра на C +67

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +63

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +39

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +33

10:56

Как нарисовать космического захватчика +30

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +21

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +20

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +9

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +69

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +45

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +36

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +36

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +33

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +29

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +23

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +23

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +18

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +11

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

09:58

King­soft corp: китайский ответ SAP и Oracle +7

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +6

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +69

    • 139

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 85

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 78

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +45

    • 72

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +32

    • 51

    «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +33

    • 42

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +36

    • 39

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +5

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 36

    Создание своего ядра на C +67

    • 33

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +20

    • 33

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -5

    • 31

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +26

    • 30

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 30

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.