• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 +6

  • 07.08.2023 12:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

  • 03.08.2023 12:00
  • maltsevda
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Технологии и мечты: Как создаются оффчейн и ончейн игры? +2

  • 03.08.2023 07:43
  • MamkinLabs
  • 6
  • Разработка игр

Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики +60

  • 03.08.2023 05:07
  • Dovgaluk
  • 34
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Old hardware
  • DIY
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Аттракцион невиданной щедрости: как мы потеряли и раздали скинов из игры на миллионы долларов +8

  • 02.08.2023 07:52
  • mikhail_malashin
  • 23
  • Разработка игр
  • Киберспорт
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023 +5

  • 31.07.2023 05:18
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры +2

  • 29.07.2023 19:21
  • Quinekanc
  • 15
  • Python
  • Qt
  • Разработка игр

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали +21

  • 24.07.2023 14:02
  • Grozamir
  • 42
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023 +9

  • 24.07.2023 05:58
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры +9

  • 22.07.2023 09:27
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • »
Страница 74 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +36

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +33

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +32

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +25

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +24

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +22

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +15

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +14

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +12

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +12

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +11

06:39

Крупному бизнесу в России запретят иностранные облака с 2027 года: причины, последствия и курс на суверенный FinOps +11

07:30

День Linux: друг, учитель или Франкенштейн? Откровения тех, кто живёт в мире открытого кода +10

09:45

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными +9

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +7

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +7

15:06

Создание своего ядра на C +67

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +63

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +39

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +33

10:56

Как нарисовать космического захватчика +30

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +21

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +20

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +9

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +69

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +45

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +36

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +36

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +33

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +29

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +23

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +23

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +18

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +11

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

09:58

King­soft corp: китайский ответ SAP и Oracle +7

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +6

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +69

    • 139

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 85

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 78

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +45

    • 72

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +32

    • 51

    «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +33

    • 42

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +36

    • 39

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +5

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 36

    Создание своего ядра на C +67

    • 33

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +20

    • 33

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -5

    • 31

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +26

    • 30

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 30

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.