• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ +38

  • 14.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023 +7

  • 14.08.2023 07:11
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как создавалась System Shock 2 +25

  • 12.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Метрики в дизайне уровней +6

  • 11.08.2023 14:24
  • Ashgdev
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2 +6

  • 10.08.2023 17:02
  • roofroot
  • 0
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Определение области коллизии +45

  • 10.08.2023 10:30
  • Quark_Hell
  • 11
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Соник, который не смог или проклятье четырех девяток +12

  • 09.08.2023 23:05
  • dalerank
  • 9
  • Game Development
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter +7

  • 09.08.2023 17:00
  • roofroot
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Ветераны второй консольной +7

  • 09.08.2023 13:27
  • dalerank
  • 16
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart +54

  • 07.08.2023 13:18
  • IgnatChuker
  • 12
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • IT-companies
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 +6

  • 07.08.2023 12:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +10

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +10

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +8

00:27

Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +3

03:01

Техдолг: как мы вдохнули жизнь в техрадар +2

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +1

05:17

Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

00:28

Автоматизация бизнеса во время кризиса. Или все-таки ручной труд? +1

15:06

Создание своего ядра на C +48

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +46

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +26

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +25

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +24

10:56

Как нарисовать космического захватчика +22

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +16

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +14

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +12

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +11

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +10

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +9

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +9

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +9

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +8

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +8

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +8

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +60

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +32

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +22

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +21

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +19

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +15

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +3

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +60

    • 119

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 66

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +38

    • 66

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +14

    • 25

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 25

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 23

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.