• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya +20

  • 18.04.2023 15:34
  • smartly21
  • 3
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3 +5

  • 18.04.2023 14:10
  • MaxRokatansky
  • 16
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть +160

  • 18.04.2023 13:19
  • ProgerXP
  • 69
  • Блог компании Soletude
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Как ChatGPT в блокчейн игру играл -4

  • 17.04.2023 12:09
  • KompotKot
  • 9
  • Open source
  • Python
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023 +12

  • 17.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20

  • 15.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Любовь, смерть и разработка игр +5

  • 14.04.2023 03:51
  • GRaAL
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Читальный зал

Тетрис, разработка игр на SFML C++ +6

  • 12.04.2023 13:56
  • Troyy
  • 2
  • Visual Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Ctrl+C и Ctrl+V — как перестать копипастить и сконцентрироваться на уникальных проектах +22

  • 12.04.2023 08:48
  • nmerk
  • 1
  • Блог компании KTS
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Медийная реклама

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки +20

  • 12.04.2023 07:40
  • Sergey_Eponeshnikov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Будущее игровой индустрии. На распутье +21

  • 12.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 67
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023 +14

  • 10.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • »
Страница 92 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +64

08:05

Иногда компьютеры ошибаются. Воспроизводим тот самый баг на $475 000 000 +47

13:01

6 Docker-фич для продвинутого использования. Часть 2 +39

13:25

Колоноскопия как прививка от рака +32

10:01

Как ускорить RDP при плохом интернете +27

17:32

Невероятная жизнь каспийского монстра +26

08:01

Новые серверы, новый Kubernetes, новый класс хранения в S3 и другие апдейты — дайджест продуктов Selectel +26

09:12

Трибоэлектрические наногенераторы +25

05:00

Программу для просмотра любого файла из букв +23

09:39

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда +22

06:08

DIY пылесос для ЧПУ 3018 +17

12:16

Нагрузочное тестирование YMatrix +16

15:41

Общая теория относительности без координат: революция Туллио Редже +15

07:37

Логирование с Serilog: как повысить отказоустойчивость и скорость +15

10:01

Опасные ловушки C++: типичные ошибки, их последствия и защита +14

10:40

Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +13

06:30

Как преобразовать огромный монорепозиторий с автотестами в микросервисы +13

10:59

RoadMap по Python: с нуля до middle +12

11:00

Как мы в Yandex Infrastructure разделили инфраструктурную сеть, сохранив связность +11

08:22

ABS: как инженеры научили автомобиль не терять управление при торможении +11

09:08

Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России +56

14:25

Как сделать реверс-инжиниринг аналоговой микросхемы: FM-радиоприёмник TDA7000 +42

08:00

Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +42

08:05

Разработка USB-клавиатуры без поиска лёгкого пути +40

13:01

Красивые китайские звукосниматели для электрогитары +39

09:30

До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +36

09:35

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе +35

07:56

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет +34

10:57

Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

07:19

Интеграция 1С в личный кабинет и ERP-систему +32

09:01

Как установить почтовый сервер под Debian +30

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

04:40

Как я потерял деньги, когда уехал из России. История айтишника про налоги и крипту +23

13:34

Vanilla CSS — единственное, что вам нужно +22

05:52

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +22

07:05

Про эффект Дворака и не только +21

14:55

Ускорение планирования JOIN’ов — до 16 раз быстрее +20

10:44

СДВГ не баг, а фича. И вы готовы к этому разговору +20

09:58

Как работают устойчивые системы: три проверенных книги об инженерном мышлении +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Сколько нам всем осталось? +17

    • 292

    До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +36

    • 175

    Цифровой рубль: новая глава в истории денег. Объясняем, как он работает и что им можно будет оплатить +6

    • 120

    10 хороших роутеров до 5000 рублей, которые не просто раздают Wi-Fi +9

    • 82

    Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

    • 60

    Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +64

    • 50

    Колоноскопия как прививка от рака +32

    • 42

    ИИ: как триллионы долларов, спрятанные в офшорах, стали топливом для самого опасного пузыря в истории +17

    • 38

    Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе +35

    • 33

    Невероятная жизнь каспийского монстра +30

    • 29

    Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России +56

    • 29

    Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +22

    • 28

    Какой ПК собрать, чтобы он не устарел на следующий день +9

    • 27

    Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +42

    • 27

    Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +13

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.