• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++ +10

  • 02.06.2023 18:30
  • Troyy
  • 4
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Минëр: сапëр наоборот +74

  • 01.06.2023 07:49
  • chibiryaev
  • 30
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

  • 30.05.2023 10:02
  • UIIf
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений +9

  • 30.05.2023 07:03
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #123 — 28 мая, 2023 +12

  • 29.05.2023 08:35
  • Suvitruf
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр

Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night +28

  • 28.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии +9

  • 27.05.2023 14:27
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

Атомарный подход в Unity +3

  • 26.05.2023 16:26
  • StarKRE
  • 25
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

In-app event’ы в ASO — мощный инструмент для продвижения в Apple store

  • 26.05.2023 12:27
  • JenLi
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под iOS
  • Повышение конверсии

Интервью с создателями «Кужлёвки» +19

  • 25.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране +44

  • 25.05.2023 11:02
  • Suvitruf
  • 54
  • Game Development
  • Разработка игр
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 87 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +52

08:05

Иногда компьютеры ошибаются. Воспроизводим тот самый баг на $475 000 000 +33

13:25

Колоноскопия как прививка от рака +27

13:01

6 Docker-фич для продвинутого использования. Часть 2 +27

08:01

Новые серверы, новый Kubernetes, новый класс хранения в S3 и другие апдейты — дайджест продуктов Selectel +25

09:39

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда +23

09:12

Трибоэлектрические наногенераторы +21

05:00

Программу для просмотра любого файла из букв +21

10:01

Как ускорить RDP при плохом интернете +20

06:08

DIY пылесос для ЧПУ 3018 +16

07:37

Логирование с Serilog: как повысить отказоустойчивость и скорость +15

10:01

Опасные ловушки C++: типичные ошибки, их последствия и защита +14

12:16

Нагрузочное тестирование YMatrix +13

10:40

Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +11

08:22

ABS: как инженеры научили автомобиль не терять управление при торможении +11

11:00

Как мы в Yandex Infrastructure разделили инфраструктурную сеть, сохранив связность +10

06:30

Как преобразовать огромный монорепозиторий с автотестами в микросервисы +10

10:59

RoadMap по Python: с нуля до middle +9

00:03

Сад Ноктиса +8

17:32

Невероятная жизнь каспийского монстра +7

09:08

Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России +56

14:25

Как сделать реверс-инжиниринг аналоговой микросхемы: FM-радиоприёмник TDA7000 +40

08:00

Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +40

13:01

Красивые китайские звукосниматели для электрогитары +38

08:05

Разработка USB-клавиатуры без поиска легкого пути +37

09:35

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе +35

10:57

Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

07:19

Интеграция 1С в личный кабинет и ERP-систему +32

07:56

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет +31

09:01

Как установить почтовый сервер под Debian +30

09:30

До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +29

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

04:40

Как я потерял деньги, когда уехал из России. История айтишника про налоги и крипту +23

05:52

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +22

13:34

Vanilla CSS — единственное, что вам нужно +21

07:05

Про эффект Дворака и не только +21

10:44

СДВГ не баг, а фича. И вы готовы к этому разговору +20

14:55

Ускорение планирования JOIN’ов — до 16 раз быстрее +19

09:58

Как работают устойчивые системы: три проверенных книги об инженерном мышлении +19

09:01

Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +139

10:53

Self-hosted связь со своей семьей +102

06:46

Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

08:05

КПМ 32/16 «Кировец» — электрический монстр времен СССР +66

10:01

Что выбрать новичку для домашнего веб-сервера: Nginx, Caddy или Apache +59

12:22

Как устроены воздушные дороги в небе +54

11:47

Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +41

07:23

Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102 +37

08:00

Методы массивов. Часть 1 +35

13:01

Как я воссоздал веб-сайт 1996 года при помощи Claude +34

08:47

Острая генетическая недостаточность: о перспективах модификации генома для колонизации космоса +32

07:00

Что стало с лабораторией НИИ полимеров после развала СССР +31

14:27

История Нового года: галопом по Европам и не только +30

09:28

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером +30

07:06

Как выбрать шрифты для веба: разговор с дизайнером шрифтов +25

05:46

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +24

06:52

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly +23

02:51

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат? +22

11:27

Маленькие, но мощные оптимизации: как pgpro_planner спасает запросы из мира 1С +21

18:11

Машина времени: Что предлагалось дарить детям на Рождество в США в 1980 году +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +139

    • 465

    Сколько нам всем осталось? +16

    • 238

    До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +29

    • 142

    Цифровой рубль: новая глава в истории денег. Объясняем, как он работает и что им можно будет оплатить +6

    • 116

    Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +24

    • 106

    Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

    • 91

    10 хороших роутеров до 5000 рублей, которые не просто раздают Wi-Fi +9

    • 76

    Self-hosted связь со своей семьей +102

    • 70

    Автоматизация кухонной вытяжки путем замены процессора управления на ESP32 с ESPHome +17

    • 63

    Нет времени объяснять — это БАЗА: чек-лист защиты корпоративной инфраструктуры +15

    • 60

    Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

    • 58

    LED лампы и теория заговора +2

    • 47

    Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +52

    • 45

    Увольте своих программистов. Или спросите их… -52

    • 45

    Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +41

    • 42

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.