• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Ностальгические игры: Diablo II +42

  • 08.04.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 25
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Выражение числа в виде букв +7

  • 07.04.2023 21:32
  • xoiox
  • 17
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

ChatGPT делает уровни, новые режимы и дизайн в Судоку -1

  • 06.04.2023 07:42
  • Eduard_Kumykov
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

Релизы Safari — это ад для разработчиков +16

  • 06.04.2023 07:38
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Safari
  • Разработка игр
  • Браузеры

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2 +4

  • 04.04.2023 06:17
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Кубики и рогалики в средиземье: разработка игры на svelte с применением ChatGPT и stable diffusion +5

  • 03.04.2023 07:00
  • sanReal
  • 11
  • Машинное обучение
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • SvelteJS

Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023 +9

  • 03.04.2023 06:32
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как видеоигры в Иране стали орудием пропаганды +11

  • 02.04.2023 14:00
  • TilekSamiev
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • История IT
  • Научно-популярное

Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход +1

  • 02.04.2023 06:33
  • dmitrybaltin
  • 4
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Математика
  • Управление продуктом

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как привлечь в приложение 1 млн пользователей с помощью геймификации: опыт Спортмастера +11

  • 30.03.2023 11:33
  • SergeyVyl
  • 6
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce
  • Тестирование мобильных приложений
  • Повышение конверсии

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

SuperIndustry — Dev log #2 – Добро пожаловать в темный лес

  • 29.03.2023 16:22
  • OMEGA-quality
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Мир на геодезической сфере: алгоритмы игры Planet +30

  • 29.03.2023 06:01
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2 +5

  • 28.03.2023 10:56
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 87 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +45

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +35

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +31

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +30

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +23

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +16

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +13

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +11

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +9

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +9

10:48

Тестирование MicroBlaze +8

10:03

Как дообучать LLM на лету с помощью памяти вместо файнтюнинга +8

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +8

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +7

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +79

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +60

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +58

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +45

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +37

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +25

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +19

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +19

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

15:06

Создание своего ядра на C +83

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +49

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +45

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +44

10:56

Как нарисовать космического захватчика +35

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +33

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +31

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +27

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +60

    • 198

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 140

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +2

    • 109

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +79

    • 106

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

    • 85

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 59

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +16

    • 51

    Создание своего ядра на C +83

    • 51

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 48

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +114

    • 45

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +25

    • 44

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 41

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.