• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

А я иду, играю по Москве. Метавселенная Москва или образ столицы в играх +10

  • 26.04.2023 13:46
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы +6

  • 26.04.2023 10:58
  • kurlak
  • 4
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества

Пол — это лава: разработка прототипа интерактивной светодиодной игровой платформы +76

  • 26.04.2023 08:35
  • oWart
  • 25
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай Сам

Сравнение Unreal Engine 5 и других игровых движков: выбор лучшего для вашего проекта +2

  • 25.04.2023 12:26
  • GolovinDS
  • 8
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python +44

  • 25.04.2023 11:54
  • Doctor_IT
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Когда игра учит больше, чем уроки +13

  • 25.04.2023 07:01
  • Slayumind
  • 8
  • Блог компании Skyeng
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Интервью с Алексеем Пажитновым, создателем «Тетриса» +5

  • 24.04.2023 06:00
  • dhamin
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023 +14

  • 24.04.2023 05:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания +52

  • 23.04.2023 08:01
  • wilelf
  • 56
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity +4

  • 22.04.2023 06:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Kandinsky создаёт игры +23

  • 21.04.2023 11:40
  • AI_Anatomy
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы +8

  • 19.04.2023 20:30
  • Opodlinok
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7

  • 19.04.2023 12:24
  • klimensky
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как связать музыку с геймплеем +6

  • 18.04.2023 19:05
  • nazbalu
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • »
Страница 91 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +64

08:05

Иногда компьютеры ошибаются. Воспроизводим тот самый баг на $475 000 000 +47

13:01

6 Docker-фич для продвинутого использования. Часть 2 +39

13:25

Колоноскопия как прививка от рака +32

10:01

Как ускорить RDP при плохом интернете +27

17:32

Невероятная жизнь каспийского монстра +26

08:01

Новые серверы, новый Kubernetes, новый класс хранения в S3 и другие апдейты — дайджест продуктов Selectel +26

09:12

Трибоэлектрические наногенераторы +25

05:00

Программу для просмотра любого файла из букв +23

09:39

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда +22

06:08

DIY пылесос для ЧПУ 3018 +17

12:16

Нагрузочное тестирование YMatrix +16

15:41

Общая теория относительности без координат: революция Туллио Редже +15

07:37

Логирование с Serilog: как повысить отказоустойчивость и скорость +15

10:01

Опасные ловушки C++: типичные ошибки, их последствия и защита +14

10:40

Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +13

06:30

Как преобразовать огромный монорепозиторий с автотестами в микросервисы +13

10:59

RoadMap по Python: с нуля до middle +12

11:00

Как мы в Yandex Infrastructure разделили инфраструктурную сеть, сохранив связность +11

08:22

ABS: как инженеры научили автомобиль не терять управление при торможении +11

09:08

Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России +56

14:25

Как сделать реверс-инжиниринг аналоговой микросхемы: FM-радиоприёмник TDA7000 +42

08:00

Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +42

08:05

Разработка USB-клавиатуры без поиска лёгкого пути +40

13:01

Красивые китайские звукосниматели для электрогитары +39

09:30

До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +36

09:35

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе +35

07:56

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет +34

10:57

Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

07:19

Интеграция 1С в личный кабинет и ERP-систему +32

09:01

Как установить почтовый сервер под Debian +30

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

04:40

Как я потерял деньги, когда уехал из России. История айтишника про налоги и крипту +23

13:34

Vanilla CSS — единственное, что вам нужно +22

05:52

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +22

07:05

Про эффект Дворака и не только +21

14:55

Ускорение планирования JOIN’ов — до 16 раз быстрее +20

10:44

СДВГ не баг, а фича. И вы готовы к этому разговору +20

09:58

Как работают устойчивые системы: три проверенных книги об инженерном мышлении +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Сколько нам всем осталось? +17

    • 292

    До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +36

    • 175

    Цифровой рубль: новая глава в истории денег. Объясняем, как он работает и что им можно будет оплатить +6

    • 120

    10 хороших роутеров до 5000 рублей, которые не просто раздают Wi-Fi +9

    • 82

    Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

    • 60

    Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +64

    • 50

    Колоноскопия как прививка от рака +32

    • 42

    ИИ: как триллионы долларов, спрятанные в офшорах, стали топливом для самого опасного пузыря в истории +17

    • 38

    Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе +35

    • 33

    Невероятная жизнь каспийского монстра +30

    • 29

    Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России +56

    • 29

    Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +22

    • 28

    Какой ПК собрать, чтобы он не устарел на следующий день +9

    • 27

    Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +42

    • 27

    Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +13

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.