• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Использование высокодинамичного языка для разработки +7

  • 24.05.2023 14:10
  • prefrontalCortex
  • 6
  • Game Development
  • Lisp
  • Разработка игр

Как мы сделали игру для разработчиков в телеграм на 10+ тыс юзеров +2

  • 24.05.2023 13:06
  • seylanov
  • 4
  • Python
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

taichi.js: Программируем на WebGPU без боли +10

  • 24.05.2023 10:22
  • rokuz
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • WebGL

Как мы сделали роботов, которыми можно управлять через интернет. Робохоккей онлайн +39

  • 23.05.2023 13:00
  • DAN_SEA
  • 29
  • Разработка игр
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка робототехники
  • Разработка под Arduino
  • Робототехника
  • Электроника для начинающих

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1) +27

  • 23.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 16
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 5, открываем царство многоклеточных +2

  • 22.05.2023 19:50
  • KayAltos
  • 0
  • Game Development
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Подвох с указателями на Default Subobject +2

  • 22.05.2023 16:43
  • semenyakinVS
  • 3
  • C++
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Unreal Engine

AsmX game 'Fruit Roulette' -13

  • 22.05.2023 12:43
  • Edward_Full-Stack
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Assembler
  • Разработка игр

А не сделать ли мне игру? #0 +2

  • 22.05.2023 10:30
  • myswordishatred
  • 7
  • Разработка игр

Настолки, расследования, охота на уток: как делать активности, которые запоминаются +18

  • 22.05.2023 06:30
  • NoLife
  • 0
  • Unity
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка игр
  • Конференции

Недельный геймдев: #122 — 21 мая, 2023 +7

  • 22.05.2023 06:03
  • Suvitruf
  • 24
  • Разработка игр

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade +21

  • 20.05.2023 08:01
  • wilelf
  • 14
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Идея без плана — ничто? +7

  • 18.05.2023 07:06
  • Kallist
  • 10
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Подготовка технической документации
  • «
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • »
Страница 88 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +55

08:05

Иногда компьютеры ошибаются. Воспроизводим тот самый баг на $475 000 000 +35

13:01

6 Docker-фич для продвинутого использования. Часть 2 +29

13:25

Колоноскопия как прививка от рака +27

08:01

Новые серверы, новый Kubernetes, новый класс хранения в S3 и другие апдейты — дайджест продуктов Selectel +25

09:39

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда +22

09:12

Трибоэлектрические наногенераторы +21

05:00

Программу для просмотра любого файла из букв +21

10:01

Как ускорить RDP при плохом интернете +20

06:08

DIY пылесос для ЧПУ 3018 +16

07:37

Логирование с Serilog: как повысить отказоустойчивость и скорость +15

10:01

Опасные ловушки C++: типичные ошибки, их последствия и защита +14

12:16

Нагрузочное тестирование YMatrix +13

10:40

Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +11

08:22

ABS: как инженеры научили автомобиль не терять управление при торможении +11

11:00

Как мы в Yandex Infrastructure разделили инфраструктурную сеть, сохранив связность +10

06:30

Как преобразовать огромный монорепозиторий с автотестами в микросервисы +10

10:59

RoadMap по Python: с нуля до middle +9

00:03

Сад Ноктиса +8

17:32

Невероятная жизнь каспийского монстра +7

09:08

Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России +56

14:25

Как сделать реверс-инжиниринг аналоговой микросхемы: FM-радиоприёмник TDA7000 +40

08:00

Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати +40

13:01

Красивые китайские звукосниматели для электрогитары +38

08:05

Разработка USB-клавиатуры без поиска легкого пути +37

09:35

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе +35

10:57

Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

07:19

Интеграция 1С в личный кабинет и ERP-систему +32

07:56

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет +31

09:01

Как установить почтовый сервер под Debian +30

09:30

До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +29

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

08:26

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта +24

04:40

Как я потерял деньги, когда уехал из России. История айтишника про налоги и крипту +23

05:52

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО +22

13:34

Vanilla CSS — единственное, что вам нужно +21

07:05

Про эффект Дворака и не только +21

10:44

СДВГ не баг, а фича. И вы готовы к этому разговору +20

14:55

Ускорение планирования JOIN’ов — до 16 раз быстрее +19

09:58

Как работают устойчивые системы: три проверенных книги об инженерном мышлении +19

09:01

Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +139

10:53

Self-hosted связь со своей семьей +102

06:46

Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

08:05

КПМ 32/16 «Кировец» — электрический монстр времен СССР +66

10:01

Что выбрать новичку для домашнего веб-сервера: Nginx, Caddy или Apache +59

12:22

Как устроены воздушные дороги в небе +54

11:47

Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +41

07:23

Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102 +37

08:00

Методы массивов. Часть 1 +35

13:01

Как я воссоздал веб-сайт 1996 года при помощи Claude +34

08:47

Острая генетическая недостаточность: о перспективах модификации генома для колонизации космоса +32

07:00

Что стало с лабораторией НИИ полимеров после развала СССР +31

14:27

История Нового года: галопом по Европам и не только +30

09:28

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером +30

07:06

Как выбрать шрифты для веба: разговор с дизайнером шрифтов +25

05:46

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +24

06:52

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly +23

02:51

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат? +22

11:27

Маленькие, но мощные оптимизации: как pgpro_planner спасает запросы из мира 1С +21

18:11

Машина времени: Что предлагалось дарить детям на Рождество в США в 1980 году +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +139

    • 465

    Сколько нам всем осталось? +16

    • 238

    До запрета иностранных слов в России осталось меньше трех месяцев +29

    • 142

    Цифровой рубль: новая глава в истории денег. Объясняем, как он работает и что им можно будет оплатить +6

    • 116

    Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +24

    • 106

    Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

    • 91

    10 хороших роутеров до 5000 рублей, которые не просто раздают Wi-Fi +9

    • 76

    Self-hosted связь со своей семьей +102

    • 70

    Автоматизация кухонной вытяжки путем замены процессора управления на ESP32 с ESPHome +17

    • 63

    Нет времени объяснять — это БАЗА: чек-лист защиты корпоративной инфраструктуры +15

    • 60

    Массовый психоз или LLM-индуцированный бред +33

    • 58

    LED лампы и теория заговора +2

    • 47

    Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +55

    • 45

    Увольте своих программистов. Или спросите их… -52

    • 45

    Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +43

    • 42

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.