• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Простейший способ написать игру +2

  • 05.07.2023 21:19
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Создаём свою первую игру на Godot 3.5 +6

  • 04.07.2023 07:20
  • IsaacBlog
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Недельный геймдев: #128 — 2 июля, 2023 +4

  • 03.07.2023 07:47
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер +14

  • 02.07.2023 13:06
  • DuhaTheBest
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms +4

  • 29.06.2023 11:06
  • nazbalu
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Тестирование мобильных игр перед релизом: инструменты и лучшие практики в Google Play +11

  • 29.06.2023 07:29
  • rikki_tikki
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

ДевЛог #20 — Лут менеджмент

  • 29.06.2023 06:41
  • Darthman
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

RPG в гугл-таблицах. Первый опыт создания от гуманитария +5

  • 28.06.2023 15:42
  • AlexLive27
  • 34
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python +39

  • 28.06.2023 10:48
  • Firemoon
  • 9
  • Лайфхаки для гиков
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua

Raylib: опыт использования абсолютным новичком и что из этого вышло

  • 28.06.2023 06:00
  • master_of_puppets
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Изучение языков

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript +69

  • 27.06.2023 14:01
  • Albert_Wesker
  • 28
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Математика
  • Игры и игровые консоли

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 83 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +80

06:46

Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

10:53

Self-hosted связь со своей семьей +50

08:05

КПМ 32/16 «Кировец» — электрический монстр времен СССР +44

07:23

Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102 +33

10:01

Что выбрать новичку для домашнего веб-сервера: Nginx, Caddy или Apache +30

09:28

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером +29

07:00

Что стало с лабораторией НИИ полимеров после развала СССР +27

12:22

Как устроены воздушные дороги в небе +26

11:47

Про душные истории о «Зумерах» и необоснованных претензиях +24

07:06

Как выбрать шрифты для веба: разговор с дизайнером шрифтов +21

02:51

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат? +19

14:27

История Нового года: галопом по Европам и не только +18

05:46

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +18

13:01

Как я воссоздал веб-сайт 1996 года при помощи Claude +17

08:47

Острая генетическая недостаточность: о перспективах модификации генома для колонизации космоса +17

06:52

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly +17

07:26

Рецензия на книгу «Современные фронтенды на базе HTMX» +16

07:01

Не Кафкой единым: как наладить асинхронный обмен сообщениями между микросервисами +16

10:39

Автоматизация кухонной вытяжки путем замены процессора управления на ESP32 с ESPHome +15

13:40

Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +111

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +54

12:00

Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +53

13:01

Ассемблер для гоферов. Часть 1 +45

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +45

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +43

19:00

Почему вайб-кодинг не работает +34

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +34

07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +32

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +32

08:00

Контроль действий без паранойи: как использовать аудит-логи в Selectel +30

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +28

07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +28

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +26

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +25

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +24

10:10

Гид по Git — глазами бывшего джуна +23

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +22

15:18

Нейросетевая модель интересов пользователя: как мы улучшили разнообразие и релевантность рекомендаций на главной Авито +20

12:28

Как я подружил Wildberries с n8n: создаем простейшего ИИ-агента для селлера. Реальный кейс автоматизации +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тёмная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +80

    • 162

    Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +67

    • 91

    Почему вайб-кодинг не работает +34

    • 91

    Мой сервер прислал мне письмо: пора менять диск в RAID +11

    • 89

    Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +111

    • 81

    Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +18

    • 73

    Автоматизация кухонной вытяжки путем замены процессора управления на ESP32 с ESPHome +14

    • 50

    Гид по Git — глазами бывшего джуна +23

    • 39

    Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +25

    • 38

    Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +53

    • 37

    Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +54

    • 31

    Self-hosted связь со своей семьей +50

    • 30

    Увольте своих программистов. Или спросите их… -44

    • 30

    Проектируем как синьор: универсальная бинаризация -9

    • 30

    Что случилось с ценами на оперативную память? +12

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.