• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 +6

  • 07.08.2023 12:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

  • 03.08.2023 12:00
  • maltsevda
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Технологии и мечты: Как создаются оффчейн и ончейн игры? +2

  • 03.08.2023 07:43
  • MamkinLabs
  • 6
  • Разработка игр

Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики +60

  • 03.08.2023 05:07
  • Dovgaluk
  • 34
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Old hardware
  • DIY
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Аттракцион невиданной щедрости: как мы потеряли и раздали скинов из игры на миллионы долларов +8

  • 02.08.2023 07:52
  • mikhail_malashin
  • 23
  • Разработка игр
  • Киберспорт
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023 +5

  • 31.07.2023 05:18
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры +2

  • 29.07.2023 19:21
  • Quinekanc
  • 15
  • Python
  • Qt
  • Разработка игр

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали +21

  • 24.07.2023 14:02
  • Grozamir
  • 42
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023 +9

  • 24.07.2023 05:58
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +31

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +24

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +23

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +23

07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +23

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +17

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +15

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +15

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +12

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +11

08:00

Контроль действий без паранойи: как использовать аудит-логи в Selectel +11

06:00

За секунду до открытия двери: что на самом деле происходит между вашей картой и считывателем? +11

07:51

Цифровой Гринч: как не позволить мошенникам украсть ваши деньги и настроение +10

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +10

12:28

Как я подружил Wildberries с n8n: создаем простейшего ИИ-агента для селлера. Реальный кейс автоматизации +9

12:00

Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +9

09:12

Генеративный ИИ, информационная безопасность и управление сервисом на 100%: тренды ITSM / ESM-2026 +9

09:03

Команда In2AI — победитель MindGames Arena на NeurIPS 2025 +9

07:36

Как понять, что продуктовый дизайнер работает неэффективно +9

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +9

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +52

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +51

05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +51

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +37

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +35

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +33

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +31

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +30

19:30

Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +26

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +25

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +25

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +25

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +20

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +18

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +18

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал «линзариком». Часть 1 +18

19:06

joerl :: довёл до рабочей версии +17

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +17

16:27

Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +16

10:51

Торренты и пиратство в разных странах +15

12:16

Я задолбался читать про АИ +365

15:13

Олимпиады — всё? +82

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +74

11:20

Миска риса и русский авось +69

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +48

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +46

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +43

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +36

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +35

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +34

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +33

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +28

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +28

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +25

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +23

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +22

15:58

Радар для прослушки телефона с трёх метров +21

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +19

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +19

17:03

Спасти Европу от самой себя… +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Олимпиады — всё? +84

    • 182

    Я задолбался читать про АИ +365

    • 177

    Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +51

    • 124

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +19

    • 123

    Спасти Европу от самой себя… +17

    • 91

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +31

    • 88

    Торренты и пиратство в разных странах +15

    • 60

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +35

    • 56

    Радар для прослушки телефона с трёх метров +21

    • 55

    Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +30

    • 53

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 52

    Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +43

    • 47

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +33

    • 47

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +4

    • 46

    Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +26

    • 44

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.