• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Unity 3D: о чем давно было пора рассказать нашим подросткам +7

  • 30.11.2023 07:20
  • VladNik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Будущее здесь

Android. Принять себя или Cookie? +16

  • 29.11.2023 13:41
  • DolgopolovDenis
  • 3
  • Блог компании Ozon Tech
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Керниган и Пайк были правы: делай что-то одно и делай это хорошо +49

  • 29.11.2023 13:00
  • ru_vds
  • 44
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Микросервисы

Вероятно, вы неправильно используете метод __init__ в Python +9

  • 29.11.2023 08:00
  • FirstJohn
  • 19
  • FirstVDS corporate blog
  • Programming
  • Блог компании FirstVDS
  • Python
  • Программирование

Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15

  • 29.11.2023 06:47
  • PatientZero
  • 8
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Почему я больше не буду работать наставником на IT-курсах +271

  • 28.11.2023 17:18
  • vital_pavlenko
  • 537
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Концепция имплицитов в Scala +9

  • 28.11.2023 14:59
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Scala

Два программиста — пара. Теория и практический опыт Сбера в парном программировании +16

  • 28.11.2023 13:33
  • Hanamime
  • 17
  • IT-компании
  • Блог компании Сбер
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT

Продолжаем изучать аппаратные возможности расширения Микротик RBM33G +6

  • 28.11.2023 11:41
  • Sertik13
  • 4
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Lua
  • Разработка для интернета вещей
  • Компьютерное железо

Потоки в Java: От рождения до смерти. Введение в многопоточность +1

  • 28.11.2023 09:47
  • Inf0_Man
  • 1
  • Программирование
  • JAVA
  • Параллельное программирование

Тестируемая архитектура. Часть 2: абстрактность и наблюдаемое поведение +1

  • 28.11.2023 08:25
  • khaimov
  • 0
  • Программирование
  • Блог компании Reksoft

64-битных переменных для банковского счёта «хватит всем»? +22

  • 28.11.2023 08:09
  • PatientZero
  • 4
  • Программирование
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных
  • Финансы в IT

Дообучение saiga2_7b_lora +10

  • 28.11.2023 08:08
  • YarKo_69
  • 1
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing

Релиз Jmix 2.1: что нового? +2

  • 28.11.2023 07:41
  • haulmont
  • 1
  • Блог компании Haulmont
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

Kotlin Multiplatform в мобильной разработке. Рецепты общего кода для Android и iOS +8

  • 28.11.2023 07:37
  • kursor1337
  • 6
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • «
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • »
Страница 229 из 636
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +47

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +33

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +33

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +31

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +24

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +24

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +23

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +23

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +23

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +19

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +18

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +18

09:35

Структура файловой иерархии Linux +17

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +17

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +16

09:29

Как оземпик «худеет» человека +16

12:08

Пишем агента на Kotlin: KOSMOS +15

09:05

RuModernBERT и USER2: эволюция русскоязычных энкодеров +15

08:00

Погружение в разработку плагинов для Android Studio +14

17:03

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание +13

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +121

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +61

15:31

Электромобиль в Китае +49

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +45

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +42

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +38

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +33

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +30

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +25

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +22

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

23:30

Печатать ли? +16

22:44

Остерегайтесь коммивояжёра Google AI и его клики +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -27

    • 107

    Электромобиль в Китае +49

    • 90

    Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +47

    • 83

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +33

    • 82

    Как оземпик «худеет» человека +16

    • 64

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +45

    • 62

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -2

    • 44

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

    • 42

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +18

    • 40

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

    • 37

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +23

    • 32

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

    • 32

    Идеальный ЗОЖ себя изжил? Простые привычки и огромная польза +2

    • 29

    Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

    • 29

    ИИ для «чайников» +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.