• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game design

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Отзыв на курс «Дизайнер интерфейсов» от Яндекс.Практикум спустя 2 года после получения диплома +5

  • 28.06.2025 22:34
  • AnaDubrovina
  • 12
  • AR and VR
  • Interfaces
  • Game design
  • Design
  • Studying in IT
  • AR и VR
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Учебный процесс в IT

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Краткая история жанра: авиасимуляторы +21

  • 30.09.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 23
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Бесплатный курс по Roblox для детей 9 лет и старше: 20 уроков с нуля +4

  • 16.09.2024 20:53
  • SeminMA
  • 9
  • Пиксель corporate blog
  • Studying in IT
  • Game design
  • Learning languages
  • Блог компании Пиксель
  • Lua
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр
  • Изучение языков

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик +14

  • 08.11.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Popular science
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +34

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +22

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +21

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +20

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +19

11:20

Соленый вопрос +15

12:10

Как отличить грамотного спеца +13

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +12

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +10

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +10

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +8

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +8

07:30

Слинки: история создания игрушки-пружинки +7

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +7

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +7

18:04

Как правильно вызывать CUDA +6

14:20

Я устроил битву ИИ в игре: GPT-5 против Grok, YandexGPT и GigaChat +6

11:51

Кем вы себя видите через 5 лет? +5

11:15

Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали +5

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +56

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +47

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +43

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +37

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +35

13:01

Рынок найма глазами инженера +34

17:00

Мода на медиану +33

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +26

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +23

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +17

14:05

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х +16

12:00

Домашний NAS Buffalo LinkStation LS220D в 2025 году: медленный, но надежный +16

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +15

17:38

Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +14

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +13

11:58

История одного выгорания +12

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

07:00

Эволюция роботов-пылесосов: от простеньких автоматов к hi-tech-системам +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +43

    • 58

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

    • 52

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +47

    • 41

    Надежное хранение личной информации — 2025 год +10

    • 38

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +3

    • 35

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +22

    • 33

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

    • 33

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Мода на медиану +33

    • 29

    Скачиваем с YouTube без рекламы и SMS: гайд по созданию консольной утилиты на C# +4

    • 27

    Как отличить грамотного спеца +13

    • 25

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +21

    • 24

    Кем вы себя видите через 5 лет? +5

    • 24

    Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +14

    • 23

    Почему алгоритм плохо защищает от социальной инженерии: мысленный эксперимент в мире кантианцев-манипуляторов +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.