• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом NPC

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство +4

  • 16.03.2026 07:30
  • merrymaker14
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Поговори со мной +5

  • 09.09.2025 07:12
  • bvgames
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity

Нейросетевой интеллект для NPC: Крафтовый интеллект +3

  • 31.01.2025 22:50
  • azTotMD
  • 12
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как разработчик попытался в геймдев +9

  • 26.01.2025 11:49
  • Volokhovskii
  • 6
  • C#
  • .NET
  • Разработка игр
  • Программирование

«Корсары». Дополнения и модификации +27

  • 26.01.2025 08:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Как интеллектуальные NPC Ubisoft справляются с динамическим взаимодействием с игроками?

  • 01.05.2024 18:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Секрет реиграбельности «Космических Рейнджеров» +32

  • 23.07.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 22
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа +60

  • 22.03.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 55
  • Монетизация игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Все люди — НПС в компьютерной игре? +11

  • 26.08.2022 15:27
  • Zangasta
  • 84
  • Читальный зал

Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31

  • 20.06.2020 10:25
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 140

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 67

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 55

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 54

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Как сделать процессор Российским

    • 50

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 39

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 35

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 23

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 22

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.