• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом пользовательский интерфейс

Современный CSS: что важно знать в 2025 году +17

  • 30.09.2025 08:05
  • aio350
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • CSS
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы

Как требование к навигации повлияло на архитектуру мобильного приложения +3

  • 27.09.2025 08:59
  • NikitaZar
  • 0
  • Nexign corporate blog
  • Development for Android
  • Development of mobile applications
  • Блог компании Nexign
  • Android
  • Разработка мобильных приложений

Как мы строим дизайн-культуру в InfoWatch +1

  • 18.08.2025 13:12
  • InfoWatch
  • 1
  • Блог компании InfoWatch
  • Графический дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков +2

  • 15.08.2025 06:24
  • amirankrtsv
  • 0
  • Magnit tech corporate blog
  • Design
  • Interfaces
  • Блог компании Magnit tech
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Протокол обмена данными. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект +4

  • 21.07.2025 08:22
  • vozov
  • 9
  • DIY или Сделай Сам
  • Децентрализованные сети
  • Инженерные системы
  • Интерфейсы

Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок +10

  • 23.06.2025 09:11
  • kmoseenk
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

Как мы переработали интерфейс программы для управления запасами и снизили количество обращений в техподдержку +3

  • 28.05.2025 11:25
  • fnow
  • 4
  • Usability
  • IT-компании
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом

Под капотом у пользовательского интерфейса SwiftUI — Детальный разбор: Часть 1 — UIKit +3

  • 18.02.2025 09:18
  • rikki_tikki
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Блог компании OTUS

UI/UX тренды в 2025: угрожает ли ИИ будущему дизайнеров и какие визуальные тренды нас удивят? +6

  • 23.01.2025 15:28
  • dev_family
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Основы разработки для автоматизации тестирования

  • 06.01.2025 07:16
  • qalexandra
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Интервью
  • ООП
  • Программирование

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как веб-технологии помогают искать золото

  • 02.05.2024 20:11
  • rzaitov
  • 5
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Управление разработкой

Психология в UX/UI дизайне: 10 принципов, повышающих вовлеченность и удержание

  • 12.04.2024 18:39
  • uxuioleg
  • 5
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Скрытые сокровища интерфейсного дизайна: 10 не популяризованных UI элементов, способных улучшить взаимодействие

  • 06.04.2024 10:02
  • uxuioleg
  • 16
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Что такое UI на самом деле?

  • 04.01.2024 01:47
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +47

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +40

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +27

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +26

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +25

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +12

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +10

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +10

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +9

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +8

09:31

Рынок эйчара +163

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +147

06:32

Восстание терпил +71

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +163

    • 207

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +147

    • 203

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

    • 117

    Восстание терпил +71

    • 95

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

    • 44

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +40

    • 36

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    Как умерли небольшие контентные сайты +25

    • 35

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -1

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.