• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом текстуры

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)

Создание игровых аддонов и текстур — minecraft +5

  • 24.11.2022 01:34
  • DinoZavr2
  • 0
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Нейронная (де)компрессия материала — нелинейное уменьшение размерности основанное на данных +7

  • 08.06.2022 09:00
  • lesandr
  • 3
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Работа с 3D-графикой
  • Сжатие данных

Сжатые атласы в Unity Runtime +30

  • 06.01.2022 11:33
  • Altair4Ru
  • 22
  • Блог компании MY.GAMES
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Ученые объяснили, как камеры «Персеверанса» видят Марс +12

  • 01.03.2021 09:41
  • maybe_elf
  • 5
  • Обработка изображений
  • Научно-популярное
  • Космонавтика

Image Processing изображений из космоса для CG +17

  • 11.11.2020 13:45
  • VideoEffect
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

Сборка ArmorPaint из исходников +5

  • 20.10.2020 15:09
  • grvelvet
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы +2

  • 03.07.2019 13:08
  • MrBrooks
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Пиксельные отступы в текстурной развертке +10

  • 14.05.2019 12:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Блог компании Plarium

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 базовых принципов визуального дизайна +10

  • 22.06.2017 07:15
  • m1rko
  • 3
  • Типографика
  • Графический дизайн

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 146

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 69

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 62

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 61

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 58

    Как сделать процессор Российским

    • 51

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 36

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 33

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 29

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 27

    Аа-а-а-а. Всем хана, мы будем безработными!...???

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.