• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процедурная генерация

Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило +12

  • 13.06.2026 18:23
  • Minebot
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#
  • Будущее здесь

Я научил небольшой Transformer генерировать цифры одной нитью +11

  • 12.06.2026 15:02
  • ashotagabekov
  • 0
  • Python
  • Машинное обучение
  • Обработка изображений

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка +10

  • 08.06.2026 22:29
  • TENEVIK
  • 3
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • WebGL
  • JavaScript
  • Canvas

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз +54

  • 29.04.2026 08:00
  • inkedsymon
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • История IT

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias +6

  • 22.04.2026 09:51
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +70

  • 05.09.2025 15:45
  • Sivchenko_translate
  • 23
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Занимательные задачки

Как нарисовать космического захватчика +35

  • 24.08.2025 10:56
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Программирование
  • Векторная графика
  • Разработка игр

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться? +14

  • 23.09.2024 13:35
  • Fabrichkin
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

  • 05.07.2024 16:13
  • dducode
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Процедурный панельный дом Тип П-47-12 в Blender

  • 23.05.2024 11:30
  • SucArch
  • 8
  • Работа с 3D-графикой

Делаем процедурный панельный дом в Blender

  • 22.05.2024 08:15
  • SucArch
  • 6
  • Работа с 3D-графикой

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +19

10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +19

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +19

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +19

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +12

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +10

05:52

Книга среднего уровня — 1 +9

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +8

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +7

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

13:01

Популярные ИИ фото через нейросеть: трендовые изображения и ТОП-12 AI сервисов +6

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +6

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +5

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +5

12:07

Делаем свое фото мультяшным нейросетью — промпты для ТОП-8 ИИ для стилизации в 2D и 3D +5

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +5

10:49

Игровой момент: история и интеллектуальная собственность Roblox +4

13:43

Модель почтовых адресов в реляционных БД +3

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +89

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +34

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +29

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +28

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +24

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +22

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +21

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

18:05

Игра проигравшего +13

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +13

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +13

16:52

Переоценённый король +12

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +11

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

07:25

PowerHTML +60

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +47

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +42

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +38

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +37

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +35

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +29

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +24

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +23

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +23

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +21

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +20

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +20

14:22

Сапборд с мотором и немного о гидродинамике +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

    • 263

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +89

    • 111

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

    • 56

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

    • 56

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 44

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +19

    • 40

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +35

    • 38

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 36

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +3

    • 35

    PowerHTML +60

    • 35

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +34

    • 29

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +10

    • 28

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

    • 27

    Игра проигравшего +13

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.