• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2 +6

  • 17.01.2021 16:54
  • pokruchin
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Поговорим про градиенты в Unity +18

  • 13.01.2021 21:57
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Мой топ полезных инструментов для Unity разработчика +8

  • 09.01.2021 11:12
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Домино на Unity 3D +6

  • 05.01.2021 14:24
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21

  • 17.12.2020 10:14
  • Latrodectus
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Перестаньте использовать UnityEngine.Random -2

  • 11.12.2020 09:29
  • vangogih
  • 17
  • Unity

Четыре приема быстрой разработки на Unity3D +9

  • 08.12.2020 09:08
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Math Invasion. Мой долгострой +10

  • 23.11.2020 12:54
  • hoyvoy
  • 8
  • Delphi
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа +39

  • 22.11.2020 09:41
  • Pavel_T
  • 20
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Female gamers in China -3

  • 11.11.2020 06:30
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • DevOps
  • Игры и игровые приставки

Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать? +13

  • 26.10.2020 08:05
  • kreved_medved
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D +24

  • 23.10.2020 09:23
  • nshalimov
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity +2

  • 17.10.2020 10:52
  • romaan27
  • 11
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру +22

  • 11.10.2020 20:09
  • Funtyx
  • 16
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под MacOS
  • Из песочницы

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +76

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +36

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +22

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +17

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +15

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +13

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +12

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +11

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +9

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +9

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +9

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +9

11:55

Открытая наука? +8

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +8

08:55

Код, который нас убивает +7

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +6

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +6

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +6

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +6

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +42

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +38

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +35

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +33

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +30

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +27

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +23

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +17

15:56

Три маразма Оптимизации +14

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +14

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +11

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +7

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

15:16

Меня не повысили +100

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

07:45

Сколько воды в бочке? +51

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +46

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +25

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

10:08

Не лень: как обмануть мозг и справиться с прокрастинацией +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Оптическое радио -3

    • 116

    MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +27

    • 104

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +76

    • 89

    Меня не повысили +100

    • 67

    Сколько воды в бочке? +51

    • 51

    Это вам не умный дом +27

    • 45

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

    • 44

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 44

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 44

    Как я проходил собеседование на Senior Java +17

    • 41

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

    • 41

    Открытая наука? +8

    • 38

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 37

    Яндекс. Мнение -2

    • 35

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +35

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.