• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом render

Неадекватная стоимость исходящего трафика у некоторых облачных хостеров

  • 17.04.2024 09:00
  • oldadmin
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • Веб-разработка
  • Серверное администрирование
  • Облачные сервисы

Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн +7

  • 06.11.2023 08:31
  • BekhanCode
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) +3

  • 26.09.2023 10:02
  • dglazkov
  • 0
  • Website development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • ReactJS

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Низкоуровневая реализация полного цикла жизни компонента во Vue 2 +1

  • 17.06.2023 12:20
  • golubeva-webmaster
  • 7
  • VueJS

Railway и Render, как замена бесплатного тарифа Heroku +6

  • 29.11.2022 12:52
  • leo_l
  • 9
  • Хостинг
  • Облачные сервисы

React: полное руководство по повторному рендерингу +13

  • 26.08.2022 09:46
  • aio350
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity +20

  • 17.07.2022 14:33
  • poznohub
  • 1
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Основы рендеринга с wgpu на Rust +23

  • 04.04.2022 15:41
  • F3kilo
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Rust

Создаем свой React с рендером и useState за 30 минут +26

  • 19.02.2022 14:44
  • PavelSmolin
  • 17
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript

Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU +8

  • 22.01.2022 22:11
  • levbond
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +72

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +36

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +22

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +17

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +15

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +13

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +12

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +9

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +9

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +8

11:55

Открытая наука? +8

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +8

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +8

08:55

Код, который нас убивает +7

08:23

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки +7

17:26

Структурные проблемы в теориях квантовой гравитации +6

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +6

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +6

12:00

Триумф Nvidia и тихий маневр Баффета… Что же хитрый старик разглядел в Google, чего не видят остальные? +6

16:15

Трафик спутников ГСО не зашифрован, в том числе у GSM-операторов +4

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +41

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +38

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +34

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +33

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +27

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +23

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +17

15:56

Три маразма Оптимизации +14

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +14

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +10

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +5

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

15:16

Меня не повысили +100

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

07:45

Сколько воды в бочке? +51

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +46

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +25

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

10:08

Не лень: как обмануть мозг и справиться с прокрастинацией +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Оптическое радио -3

    • 116

    MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +28

    • 104

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +72

    • 85

    Меня не повысили +96

    • 65

    Сколько воды в бочке? +51

    • 51

    Это вам не умный дом +27

    • 45

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +5

    • 44

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 44

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

    • 43

    Как я проходил собеседование на Senior Java +17

    • 41

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

    • 39

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 37

    Открытая наука? +8

    • 35

    Яндекс. Мнение -2

    • 35

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +34

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.