• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом id software

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

После негодования пользователей из Doom Eternal уберут античит Denuvo +13

  • 22.05.2020 14:51
  • avouner
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые приставки

id Software подтвердила, что рассталась с композитором Миком Гордоном -1

  • 05.05.2020 13:45
  • avouner
  • 1
  • Игры и игровые приставки

Анализ библиотеки ИИ ботов из Quake 3 +7

  • 24.04.2020 06:41
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Полигоны Doom на Playstation +41

  • 30.03.2020 05:15
  • PatientZero
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

DOOM Eternal по ошибке вышла без защиты Denuvo +23

  • 22.03.2020 14:38
  • avouner
  • 72
  • Игры и игровые приставки

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр +12

  • 14.02.2020 17:44
  • expdxx
  • 6
  • Из песочницы
  • Читальный зал

Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12 +9

  • 05.01.2020 13:56
  • Stiger_slan
  • 6
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Пишем клон движка Doom: чтение информации карт +37

  • 17.10.2019 04:21
  • PatientZero
  • 4
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95

  • 24.06.2019 14:59
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Монстры из Id: как создавался Doom +45

  • 14.12.2018 08:21
  • PatientZero
  • 29
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

25 лет DOOM +85

  • 10.12.2018 07:12
  • old_gamer
  • 232
  • Игры и игровые приставки

Джон Кармак: Мои истории о Стиве Джобсе +65

  • 15.05.2018 09:35
  • HotWaterMusic
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:46

Замыканий в JavaScript не существует +2

04:11

Прорыв в обучении бинарных нейронных сетей: новый метод квантования обеспечивает их стабильность и высокое качество +1

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +66

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +58

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +58

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +45

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +25

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +17

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +16

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +15

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +13

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

09:31

Рынок эйчара +169

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +76

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +21

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 216

    Рынок эйчара +169

    • 209

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +76

    • 104

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +66

    • 56

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 42

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +45

    • 41

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

    • 24

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.