• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровой сервер

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +59

  • 15.09.2025 12:00
  • Firemoon
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Серверное администрирование

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +32

  • 04.09.2025 08:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Windows
  • Игры и игровые консоли
  • Серверное администрирование

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

  • 29.08.2025 09:01
  • SrvTrantor
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • IT-инфраструктура
  • Системное администрирование
  • IT-компании

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

  • 13.06.2025 15:10
  • NikolayLezhne
  • 12
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • .NET

Зачем нужен VPS? Telegram-боты, биржи, игры и ещё 7 популярных сценариев +21

  • 17.02.2025 09:01
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-компании
  • Системное администрирование
  • Хостинг

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Будни техпода. Размещение игрового сервера на VDS +26

  • 21.03.2023 09:00
  • oldadmin
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Как оптимизировать Latency в Cloud Gaming +10

  • 07.02.2023 08:49
  • lykovaleksey
  • 11
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS +16

  • 12.11.2022 22:11
  • Silver3310
  • 25
  • Python
  • Разработка игр
  • Amazon Web Services

Трудно ли создать свой Minecraft сервер? +1

  • 06.07.2022 13:17
  • Jairman
  • 24
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Изучаю Akka.NET: Сервер простой онлайн игры +6

  • 04.05.2020 13:26
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Сервер Игры на MS Orleans — часть 3: Итоги +1

  • 30.04.2020 16:38
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +34

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +29

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +22

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +21

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +20

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +18

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +16

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +15

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +15

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +13

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +10

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +10

08:09

Лучшие практики настройки кэширования DNS на рабочих станциях Linux в домене +10

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +10

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +9

08:11

Соревнование по машинному обучению — предскажите следующее состояние рынка +9

09:54

Парсить XML при помощи регулярных выражений нельзя… но давайте попробуем +8

08:54

Книга: «Грокаем структуры данных» +8

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +8

08:00

ReVu — Open Source AI-ревьюер для ваших Pull Request +8

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +69

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +47

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +46

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +35

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +32

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +28

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +28

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +27

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +26

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +21

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +20

05:54

Все лгут: почему не стоит слепо доверять данным в Prometheus и что важно учитывать при их интерпретации +20

14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +182

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +71

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +47

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +43

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +42

10:00

Как я горел от 3D-печати +40

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +32

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +25

20:12

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти +24

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +23

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +23

08:05

Эволюция языков программирования +23

13:31

3 скрипта для диагностики Вашего Linux-сервера +21

10:08

std::simd: шаблоны векторизации без intrinsics в C++ +21

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +20

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +19

14:24

Руководство по Rust для посредственного программиста +15

14:18

Мой лог — моя крепость: Как один файл наводит порядок в работе +15

12:38

Как я свой макропад за 600₽ собирал +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +46

    • 216

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +69

    • 183

    Патчим Chrome для работы с YouTube +187

    • 99

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +42

    • 68

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -6

    • 57

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +16

    • 54

    Все жалуются на сезонность, а я просто меняю вывеску и делаю 20 млн в год +1

    • 49

    Изучение английского языка глазами мигранта +14

    • 44

    По итогам Chaos Constructions'2025 +71

    • 44

    Как я горел от 3D-печати +40

    • 42

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +47

    • 39

    Вся фантастика и фентези — про людей +15

    • 35

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 34

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

    • 34

    «Я есть Ты: Диалог об Истине, которая всегда была одна» -15

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.