• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом psx

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

  • 12.07.2025 15:29
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000 +3

  • 15.01.2025 18:07
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

  • 06.05.2024 02:41
  • UnknownDoomer
  • 6
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Архитектура и программирование Sony Playstation 1 +90

  • 26.08.2023 17:42
  • frog
  • 9
  • Abnormal programming
  • Demoscene
  • Old hardware
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 4 +28

  • 25.05.2022 11:56
  • VBKesha
  • 22
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 3 +30

  • 20.05.2022 18:28
  • VBKesha
  • 3
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2 +49

  • 17.05.2022 18:36
  • VBKesha
  • 12
  • DIY или Сделай Сам

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 +7

  • 22.01.2021 11:42
  • DrMefistO
  • 3
  • Assembler
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

IDA Pro: работа с библиотечным кодом (не WinAPI) +13

  • 01.07.2020 17:05
  • DrMefistO
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Полигоны Doom на Playstation +41

  • 30.03.2020 05:15
  • PatientZero
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ +38

  • 14.04.2019 20:42
  • DrMefistO
  • 13
  • Java
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +64

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +49

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +28

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +15

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +10

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

09:31

Рынок эйчара +168

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +75

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 215

    Рынок эйчара +168

    • 208

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +75

    • 104

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

    • 53

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 37

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

    • 37

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.