• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Создание ритм-игры в Unity +12

  • 23.05.2019 07:52
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Звук

Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18

  • 22.05.2019 12:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: враги +22

  • 22.05.2019 09:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18

  • 21.05.2019 04:56
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание процедурного генератора головоломок +29

  • 20.05.2019 09:20
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

История о трёх картриджах +34

  • 17.05.2019 10:14
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ +73

  • 17.05.2019 04:59
  • PatientZero
  • 864
  • Программирование
  • Совершенный код
  • ООП

Опасность внутриигрового сбора данных +14

  • 16.05.2019 04:49
  • PatientZero
  • 31
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Big Data
  • Игры и игровые приставки

Поиск пути среди круглых препятствий +44

  • 15.05.2019 09:05
  • PatientZero
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

12 принципов анимации в разработке видеоигр +7

  • 14.05.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта +81

  • 06.05.2019 04:54
  • PatientZero
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47

  • 03.05.2019 12:58
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18

  • 02.05.2019 11:20
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Зашёл ли похититель ROM аркадного автомата слишком далеко в сохранении наследия Atari? +31

  • 30.04.2019 18:18
  • PatientZero
  • 154
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +59

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +48

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +32

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +28

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +27

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +25

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +19

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +18

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +17

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +17

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +17

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +16

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +13

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +13

05:13

Модель Кано: как отличить «Вау!» от обязательного. Практическое руководство по приоритизации фич +12

04:57

Как в Mercado Libre перевели внутреннюю платформу разработки на Kubernetes +11

11:57

Профилирование php приложений с помощью Excimer +10

11:57

Как я подружил Yandex Cloud и Gemini API без миграции на зарубежные сервера +9

16:07

Эксперты шокированы: язык программирования на основе кликбейтных заголовков +69

08:10

Космотекст: запускаем лучшие статьи в космос +65

13:01

Децентрализованные хостинги/системы хранения данных +45

14:56

В решение этой математической задачи с укладкой блоков сложно поверить +42

08:01

И снова испанская барахолка: оптический нивелир, измеритель поля и… утюги +40

09:01

Китайский экстремальный фузз-дисторшн для металла +37

07:00

90 лет нашей железной дороге, теперь ею управляют роботы +36

22:30

— Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ +33

12:00

GPU за рубль, 1 000 000 для стартапов и не только: продуктовые апдейты в Selectel за июнь +26

14:05

Капсула времени Olivetti, калькуляторы 1950-х и фильм ‭«Дюна‭». Что у них общего? +23

07:00

Разбираем на запчасти поисковый сервис в Яндекс Лавке +23

07:30

Как Томас Кук туризм придумал +20

11:19

Как превратить набор кубиков в ресурсно-сервисную модель для аналитики и алертинга приложений +18

11:19

Как превратить набор кубиков в ресурсно-сервисную модель для аналитики и алертинга приложений +18

18:34

Пишем код, который можно бегло просматривать +17

13:20

Тайны сердца на ЭКГ +16

11:24

Мой долгий путь до GPIO в QEMU +16

10:15

Программируемая розетка на AVR +16

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июля 2025 +16

05:17

В два раза лучше ChatGPT o3. Представлен Grok 4 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -8

    • 91

    — Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ +33

    • 67

    IT-пузырь лопнул? Что реально происходит на рынке: мнение Head of Recruitment +12

    • 55

    Яндекс.Полуразврат или при чём тут Crypt? +7

    • 43

    Мой первый VPS: Чек-лист по превращению «голой» машины в маленькую крепость (Часть 1) +15

    • 35

    В два раза лучше ChatGPT o3. Представлен Grok 4 +16

    • 32

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +7

    • 28

    OpenIDE — профессиональные инструменты без ограничений +12

    • 24

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +18

    • 23

    В решение этой математической задачи с укладкой блоков сложно поверить +42

    • 23

    Тайны сердца на ЭКГ +16

    • 22

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +32

    • 21

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +17

    • 21

    Эксперты шокированы: язык программирования на основе кликбейтных заголовков +69

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.