• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Plarium

Как мы планируем работу над проектами в R&D +1

  • 15.09.2021 14:37
  • Plarium
  • 1
  • IT-инфраструктура
  • Big Data
  • Блог компании Plarium
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe +11

  • 05.11.2019 15:21
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование веб-сервисов
  • Блог компании Plarium
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование веб-сервисов

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Интернатура в геймдеве: быть или не быть? Первый опыт краснодарской студии Plarium +10

  • 13.06.2017 11:02
  • Plarium
  • 11
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Must-Have 3: игровые интерфейсы и ассеты для дизайнера и художника +7

  • 07.06.2017 08:25
  • Plarium
  • 1
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Must-Have: 20 игровых ассетов для дизайнера и художника +10

  • 02.06.2017 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника +10

  • 24.05.2017 08:24
  • Plarium
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Пять книг по программированию, которые стоит прочесть +2

  • 15.05.2017 13:08
  • Plarium
  • 26
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 1 +20

  • 08.05.2017 10:26
  • Plarium
  • 8
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

N причин, чтобы использовать Create React App +21

  • 14.04.2017 14:46
  • Plarium
  • 31
  • Разработка игр
  • Программирование
  • ReactJS
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium +12

  • 14.04.2017 11:57
  • Plarium
  • 5
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:06

Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +134

05:54

— Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +55

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +51

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +51

11:21

Почему переработка пластика — большой скам +45

10:25

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 +45

10:44

Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +35

13:01

Компьютерная томография и секреты процессора 386 +31

09:01

Насколько LLM усложняет работу программиста +29

05:17

Создание HDMI контроллера на FPGA чипе +23

12:34

Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +22

11:15

Надоело воевать с Git? Попробуй Jujutsu (jj), и вот почему он круче, чем кажется +21

05:08

Блокировка звонков в мессенджерах, а также очередной срач Маска и Альтмана +21

13:52

Я убрал механика из автосервиса и заработал 700 000 ₽ в месяц с одной точки +19

09:05

Эксперимент: может ли AI реально помочь с рефакторингом легаси-кода на Python +18

04:48

Старый но симпатичный DEBUG.EXE +18

17:25

«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает» +14

07:46

Тестируем производительность фронтенда через вкладку Performance в DevTools +14

06:11

Книга «Основы Go: Community edition» 2-е издание +14

04:50

Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году +14

09:01

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +107

11:08

Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +54

15:15

Оператор «NOT IN» и коварный NULL +32

15:59

Визуализатор сборок в режиме реального времени +31

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть первая +30

11:08

Google XIX столетия.  Карл Цейс и его компаньоны +30

08:00

Августовские мини-ПК: новинки на Strix Point, Meteor Lake плюс 2.5GbE +28

11:20

«Ничего, потерпят!»* или о нештатной ситуации, когда вроде всё работает штатно +23

08:05

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +20

08:00

Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +17

14:05

Гонка вооружений: топ-5 детекторов нейросетей +12

07:00

Joomla исполнилось 20 лет. Поздравления с юбилеем от сообщества +11

07:44

Свой LLM-агент на Typescript с использованием MCP +10

11:05

Куда девать ребёнка, который лезет в Zoom? +9

12:21

Telegram Bot API 9.2: прямые сообщения и рекомендуемые посты +8

07:50

Взять и собрать ИИ-агента: редактор сценариев, мультимодальная основа и другие открытые инструменты +8

05:39

Пять паттернов поведения: где у команды «кнопки» и почему люди выгорают? +8

20:15

Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта +7

12:19

Скриншоты сайта в адаптивную Tailwind верстку +7

05:56

QTune — open-source решение для быстрого файн-тюнинга моделей +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программисты против вайбкодеров -23

    • 168

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +107

    • 113

    Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +54

    • 83

    Оператор «NOT IN» и коварный NULL +32

    • 66

    — Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +55

    • 64

    Почему переработка пластика — большой скам +45

    • 61

    Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +134

    • 49

    Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +35

    • 47

    Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +17

    • 45

    Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +22

    • 29

    Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +20

    • 29

    Первая в мире межвидовая трансплантация поведения +1

    • 25

    Ищем порт на коммутаторах D-Link +1

    • 22

    Падение Nokia в контексте провала Symbian. Часть 1. Symbian 9.4 и Maemo +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.