• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Итоги конкурса по программированию Young Digital Makers +14

  • 14.05.2016 12:39
  • lohansky
  • 9
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Кодабра

Qook: Портировать старую игрушку на Android и поделиться ей с миром +23

  • 14.05.2016 11:46
  • GrakovNe
  • 25
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • JAVA

35 полезных советов для участников Ludum Dare +9

  • 13.05.2016 14:00
  • KonH
  • 3
  • Разработка игр

Vulkan API (glNext) от Khronos Group +31

  • 13.05.2016 08:30
  • faserg1
  • 33
  • C++
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть первая +12

  • 11.05.2016 14:25
  • Darina_PL
  • 37
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Microsoft на DevGAMM Moscow 2016: онлайн-трансляция и многое другое +4

  • 11.05.2016 11:47
  • evil_me
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

F1 2015: новый уровень реалистичности на PC +29

  • 10.05.2016 13:30
  • CooperMaster
  • 46
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Пример создания простой 2D игры для Android с использованием игрового движка Unity +5

  • 10.05.2016 06:13
  • WRXM4STER
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +10

  • 06.05.2016 14:04
  • Plarium
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Даёшь все ресурсы на первую игру +8

  • 06.05.2016 09:55
  • romeoq
  • 16
  • Разработка игр

Первые успехи сложного игрового бота +29

  • 05.05.2016 13:12
  • third112
  • 55
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Алгоритм жевания для тачскрина +14

  • 29.04.2016 09:13
  • romeoq
  • 11
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создаём игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK +14

  • 28.04.2016 14:28
  • CooperMaster
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Intel

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • »
Страница 228 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как и почему менялись зарядные устройства +48

12:00

Как мы обманули Mozilla и почти взломали коллег +34

09:01

Сборка тревел-гитары из запчастей с Aliexpress +25

08:45

Антенны для вашего приёмника SDR +23

10:57

Как мы изобрели свой велосипед с vuls и запустили сканирование уязвимого ПО на базе OpenSource решения +22

14:27

Электроника в вопросах и ответах 3 +20

07:00

Как это сделано: пешеходный мост с пиксельной подсветкой +16

13:01

Реальна ли 3D-печать металлом на дому? +15

07:00

Миграция без боли и даунтайма: как мы перевозили данные с MongoDB на PostgreSQL +15

10:54

Тестируем пять моделей DeepSeek R1 и Qwen3 на серверах YADRO +14

07:05

Как высокотехнологично «зашторить» окна +13

09:22

Алгоритмы в повседневной жизни +11

15:05

Экспресс-тест зарядки Apple 18W – обычный ширпотреб +10

11:01

Пока все отвечали: «Это не ко мне», релиз приближался +10

05:54

Почему облачные расходы невозможно предугадать, и к чему это приводит +10

09:12

Китайский многофазный DC/DC источник — двойник с сюрпризом +9

08:03

Как мы в ВТБ автоматизировали мажорное обновление PostgreSQL +8

07:30

Как мы освободили 20 ГБ в PostgreSQL без удаления данных +8

09:14

Прочитал документацию и подготовил обзор библиотеки Motion для React и её возможностей +7

07:22

Современные генеративные модели и приложения на их основе +7

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +119

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +61

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +59

13:01

161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола +48

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +47

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +46

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +31

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +30

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +27

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +25

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +22

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +21

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +21

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +20

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +19

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +18

22:12

Создание интерактивного макета. Задача упаковки кругов в круг. Метод отжига +16

09:27

Нововведения Java 25 +16

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +13

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +244

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +164

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +89

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +73

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +25

14:05

Big O +24

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +21

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +19

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +244

    • 637

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +164

    • 179

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 143

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -32

    • 97

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 81

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +30

    • 73

    161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола +48

    • 67

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -4

    • 59

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -4

    • 58

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +89

    • 58

    История Rust: от стартапа до продакшена +61

    • 54

    Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +47

    • 45

    Как и почему менялись зарядные устройства +48

    • 38

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +8

    • 34

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +13

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.