• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Облегчаем себе работу с SDL2 -7

  • 11.04.2016 13:33
  • fedor2612
  • 9
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

6 причин провала мобильной игры на международном рынке +15

  • 11.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Plarium

Разработка «браузерки» — физический форк +35

  • 08.04.2016 05:49
  • brntsrs
  • 27
  • Разработка
  • Разработка игр

Аналитика по рынку виртуальной реальности +7

  • 07.04.2016 16:36
  • viacheslavnu
  • 3
  • Виртуализация
  • Разработка игр

Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ +14

  • 07.04.2016 13:24
  • Plarium
  • 5
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C#
  • Блог компании Plarium

Время, деньги и фан в ММО +9

  • 06.04.2016 18:22
  • Tiendil
  • 31
  • Разработка игр

Кемеровский Хакатон, или «как на моем ноутбуке появилась первая наклейка» +11

  • 06.04.2016 10:41
  • NeeTroo
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C#

Konami code или читайте между строк +24

  • 05.04.2016 09:45
  • olegion
  • 22
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • JavaScript

Синхронизация в онлайн играх -43

  • 02.04.2016 06:39
  • Padaboo
  • 77
  • Разработка игр

Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve +19

  • 31.03.2016 19:11
  • SLY_G
  • 21
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр

Как один программист Jocly подковал +12

  • 31.03.2016 05:59
  • GlukKazan
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр

Игры престолов: почему современным играм нужны популярные тайтлы +8

  • 29.03.2016 13:42
  • Kallist
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как добиться успеха на Kickstarter, если ты инди (часть 1) +30

  • 28.03.2016 18:54
  • bijou
  • 24
  • Разработка игр

Создание своего режима редактирования в Unreal Engine +14

  • 28.03.2016 17:35
  • deema35
  • 6
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • C++

Научись командовать +20

  • 28.03.2016 08:26
  • martynko
  • 28
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • »
Страница 231 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как и почему менялись зарядные устройства +48

12:00

Как мы обманули Mozilla и почти взломали коллег +34

09:01

Сборка тревел-гитары из запчастей с Aliexpress +30

08:45

Антенны для вашего приёмника SDR +25

10:57

Как мы изобрели свой велосипед с vuls и запустили сканирование уязвимого ПО на базе OpenSource решения +22

14:27

Электроника в вопросах и ответах 3 +20

13:01

Реальна ли 3D-печать металлом на дому? +17

07:00

Как это сделано: пешеходный мост с пиксельной подсветкой +16

07:00

Миграция без боли и даунтайма: как мы перевозили данные с MongoDB на PostgreSQL +15

10:54

Тестируем пять моделей DeepSeek R1 и Qwen3 на серверах YADRO +14

07:05

Как высокотехнологично «зашторить» окна +13

09:22

Алгоритмы в повседневной жизни +12

15:05

Экспресс-тест зарядки Apple 18W – обычный ширпотреб +10

11:01

Пока все отвечали: «Это не ко мне», релиз приближался +10

05:54

Почему облачные расходы невозможно предугадать, и к чему это приводит +10

09:12

Китайский многофазный DC/DC источник — двойник с сюрпризом +9

08:03

Как мы в ВТБ автоматизировали мажорное обновление PostgreSQL +8

07:30

Как мы освободили 20 ГБ в PostgreSQL без удаления данных +8

09:14

Прочитал документацию и подготовил обзор библиотеки Motion для React и её возможностей +7

07:22

Современные генеративные модели и приложения на их основе +7

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +119

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +61

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +60

13:01

161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола +48

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +47

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +46

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +31

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +30

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +27

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +25

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +22

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +22

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +21

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +20

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +19

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +18

22:12

Создание интерактивного макета. Задача упаковки кругов в круг. Метод отжига +16

09:27

Нововведения Java 25 +16

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +13

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +244

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +164

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +89

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +73

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +25

14:05

Big O +24

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +22

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +21

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

17:27

Что нового в Maven 4? +16

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +244

    • 637

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +164

    • 179

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 143

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -32

    • 97

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 81

    161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола +48

    • 74

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +30

    • 73

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -5

    • 63

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -5

    • 63

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +89

    • 58

    История Rust: от стартапа до продакшена +61

    • 54

    Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +47

    • 45

    Как и почему менялись зарядные устройства +48

    • 38

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +8

    • 34

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +13

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.