• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16

  • 13.05.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

Самый востребованный тестировщик. Как мы создавали уникальную школу QA -1

  • 13.05.2022 10:04
  • artemedani
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов +3

  • 12.05.2022 12:39
  • Unigine
  • 1
  • Тестирование игр
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой

Unity3d: вызов метода без словаря -9

  • 06.05.2022 15:08
  • alowp
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Демосцена

Тестовая ферма: как упростить тестирование мобильных игр с минимумом затрат -1

  • 24.04.2022 15:32
  • AppQuantum
  • 1
  • Тестирование игр

#1 Дайджест материалов для QA инженера(12 Марта — 28 марта) +3

  • 29.03.2022 20:54
  • hel1n
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Разница между двумя строками -5

  • 26.03.2022 22:56
  • denisxab
  • 7
  • Тестирование IT-систем
  • Python
  • Тестирование игр

8 признаков того, что ваше Agile-тестирование не такое уж и гибкое +6

  • 13.02.2022 23:35
  • segeda
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Почему «осмысленное тестирование» – это важно? +2

  • 11.02.2022 11:10
  • hel1n
  • 11
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

QA-тренды в 2022 году +5

  • 03.02.2022 11:02
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов

Каково быть тестировщиком: 4 истории о боли и радости +4

  • 02.02.2022 18:32
  • anyarain
  • 5
  • Блог компании Skypro
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Набор правил для общения между разработчиком и QA инженером +7

  • 30.01.2022 13:46
  • hel1n
  • 5
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Что такое сервер приложения -1

  • 20.01.2022 10:45
  • Molechka
  • 16
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх +1

  • 29.12.2021 12:55
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +37

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +36

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +34

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +31

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +28

13:02

Загадочный чёрный Explorer +24

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +23

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +22

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +22

09:01

Повышение прочности FDM-печати +18

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +16

08:21

Как выбрать ITSM/ESM-систему: пошаговая инструкция, ошибки и лучшие практики внедрения на 2026 год +13

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +12

07:05

«Я тебя насквозь вижу» +12

07:00

+30% к скорости написания автотестов и сотни чек-листов в день: как мы внедряем LLM в QA +12

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +11

13:05

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX +10

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +10

07:01

Топор Раскольникова как драйвер ВВП: введение в нарративную экономику +10

13:02

Уже не Thor: как мы выслеживали одну группировку и «разбудили» другую +9

07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +68

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +57

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +48

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +48

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +44

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +40

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +39

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +31

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +30

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +26

15:30

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +25

16:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 2 +22

13:53

«Два пальца левее Альголя» -  Краткая История Навигации +19

10:29

Как спасать команду от бесконечных митингов: практики, которые я подсмотрела у техлидов +18

10:12

Оптимизация через партицирование +18

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +18

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +25

    • 484

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +48

    • 101

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +17

    • 98

    Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +40

    • 63

    Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +68

    • 57

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 37

    Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

    • 37

    Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +48

    • 32

    Удалёнка в России исчезает? Что об этом думают инженеры + опрос +7

    • 28

    Третий путь для удаленщиков. Лондон с визой Global Talent, Азия с DTV и идея сервиса на стыке работы и релокации +1

    • 27

    Сравнение LLM-кодеров: GPT-5.1, Grok, DeepSeek, «Алиса» и GigaChat +5

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.