• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Я написал одну из самых быстрых библиотек датафреймов +29

  • 26.05.2023 14:01
  • Albert_Wesker
  • 7
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Python
  • Программирование
  • Rust

Реализация реактивности и компонуемости во фронтенд-фреймворке без зависимостей +37

  • 26.05.2023 13:00
  • Bright_Translate
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • HTML

Как мы выбирали процессный движок: месяц мучений ради идеала +6

  • 26.05.2023 10:03
  • IBS_habrablog
  • 3
  • Блог компании IBS
  • Программирование
  • JAVA

Swift Concurrency Instrument: чем он полезен iOS-разработчику +2

  • 26.05.2023 09:32
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

CodeBert для автогенерации комментариев к коду +7

  • 26.05.2023 06:44
  • NewTechAudit
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Программирование
  • Машинное обучение

Раннее компьютерное искусство 50-х и 60-х годов. Часть 2 +8

  • 25.05.2023 11:54
  • Cloud4Y
  • 3
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Физика

Строим свой SSO сервер используя Spring Authorization Server +14

  • 25.05.2023 10:54
  • dlabs71
  • 2
  • Programming
  • Microservices
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы

Программирование паяльником, пыльное железо и тонны легаси? Как на самом деле устроена разработка ПО в телекоме +19

  • 25.05.2023 08:17
  • yadro_team
  • 4
  • Блог компании YADRO
  • Программирование
  • C++
  • Разработка систем связи
  • Карьера в IT-индустрии

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Кэш в JavaScript: не все Map'ы одинаково полезны +12

  • 25.05.2023 06:25
  • Kilor
  • 15
  • Тензор corporate blog
  • High performance
  • Programming
  • Блог компании Тензор
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Программирование
  • Node.JS

Правильное подключение к БД: почему, зачем и как +15

  • 25.05.2023 04:23
  • DimaFromMai
  • 13
  • Сбер corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Programming
  • Блог компании Сбер
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

Адаптируем код .NET Core под Linux +15

  • 24.05.2023 13:31
  • ph_piter
  • 3
  • Издательский дом «Питер» corporate blog
  • Configuring Linux
  • Programming
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Настройка Linux
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Software Architect +4

  • 24.05.2023 13:19
  • Andrey_Biryukov
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Как мы сделали игру для разработчиков в телеграм на 10+ тыс юзеров +2

  • 24.05.2023 13:06
  • seylanov
  • 4
  • Python
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

Лови мутанта! Мутационные тесты: зачем и как +8

  • 24.05.2023 12:17
  • NikitchenkoSergey
  • 16
  • Тестирование IT-систем
  • PHP
  • Программирование
  • Laravel
  • «
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • 310
  • 311
  • 312
  • »
Страница 308 из 641
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +164

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +168

    • 81

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +36

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.