• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Java Digest #1 +21

  • 07.06.2023 08:46
  • MuonKvark
  • 3
  • Блог компании TINKOFF
  • Программирование
  • JAVA
  • Kotlin

TypeScript 5.0 и 4.9: оцениваем и сравниваем изменения +4

  • 07.06.2023 07:47
  • SimbirSoft_frontend
  • 8
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • TypeScript

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 2 (совет 6 — 10) +10

  • 07.06.2023 06:00
  • Andrey2008
  • 16
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Заставляем трансформеров отвечать на вопросы +4

  • 07.06.2023 05:32
  • NewTechAudit
  • 7
  • Python
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Natural Language Processing

Бенчмаркая Capacity 18 коллекций: как быстрей? +2

  • 06.06.2023 23:33
  • Geronom
  • 5
  • Клиентская оптимизация
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023 +1

  • 06.06.2023 13:52
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Просто о сложном: трассировки в микросервисах -1

  • 06.06.2023 12:06
  • SSul
  • 3
  • SimbirSoft corporate blog
  • Programming
  • System Analysis and Design
  • Microservices
  • Блог компании SimbirSoft
  • Программирование
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы

Приложение BAI Chat на GTK4 и Python

  • 06.06.2023 09:00
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Python
  • Программирование
  • Разработка под Linux

5 кейсов, как разработчику помогает знание DevOps-инструментов +6

  • 06.06.2023 07:17
  • edeshina
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • IT-инфраструктура
  • Управление разработкой

Оптимизируем кодирование u128 в base62 +13

  • 05.06.2023 13:10
  • rsk
  • 15
  • Programming
  • Программирование
  • Rust

MoR ошибок, сбоев и багов в проде +5

  • 05.06.2023 09:45
  • therb1
  • 0
  • Блог компании TINKOFF
  • Системное администрирование
  • Программирование

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 1 (совет 1 — 5) +13

  • 05.06.2023 09:19
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Колин Персиваль, автор tarsnap — математик, криптограф и программист. Невольный пособник крипты +31

  • 05.06.2023 09:00
  • alizar
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Криптография
  • Программирование
  • История IT
  • Софт

Принцип подстановки Барбары Лисков в Java +6

  • 05.06.2023 06:38
  • Kiselioff
  • 9
  • Programming
  • Perfect code
  • ООP
  • Программирование
  • JAVA
  • Совершенный код
  • ООП

Что за паркур вы построили в Roblox? Давайте сделаем круче +16

  • 04.06.2023 21:28
  • VladNik
  • 5
  • Programming
  • Game Development
  • Reading room
  • DIY
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 299
  • 300
  • 301
  • 302
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • »
Страница 304 из 641
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 70

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.