• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Полное руководство по проектированию систем в виде схемы +28

  • 15.06.2023 10:12
  • linatimelord
  • 4
  • Блог компании KTS
  • Программирование
  • IT-инфраструктура
  • IT-стандарты
  • Инфографика

Implicits в Scala — неявные методы, функции, значения и особенности +19

  • 15.06.2023 09:37
  • Beeline_tech
  • 0
  • билайн corporate blog
  • Programming
  • Functional Programming
  • Блог компании билайн
  • Программирование
  • Scala
  • Функциональное программирование

Программирование в Minecraft — Creative+ +4

  • 15.06.2023 05:15
  • cacaobob
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура +8

  • 14.06.2023 16:15
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание надстроек для отечественного офисного пакета «МойОфис». Часть 4. Разбираем структуру +3

  • 14.06.2023 13:24
  • starfair
  • 7
  • Программирование
  • Lua

Новые целочисленные типы для языка C++ +5

  • 14.06.2023 13:09
  • ph_piter
  • 49
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++
  • Математика

Оптимизируем декодирование u128 из base62 +10

  • 14.06.2023 11:18
  • rsk
  • 5
  • Программирование
  • Rust

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 5 (совет 21 — 25) +9

  • 14.06.2023 07:42
  • Andrey2008
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Генерация Пещер +9

  • 13.06.2023 21:31
  • tonitaga
  • 1
  • Programming
  • Программирование
  • C++

Быть инженером, а не фреймворкером +27

  • 13.06.2023 16:40
  • omyhosts
  • 35
  • ISPsystem corporate blog
  • Programming
  • IT career
  • Блог компании ISPsystem
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Книга «Роберт Мартин рекомендует. Код, который умещается в голове: эвристики для разработчиков» +15

  • 13.06.2023 13:36
  • ph_piter
  • 15
  • Издательский дом «Питер» corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

В 10-17 раз быстрее, чем что? Анализ производительности Intel x86-simd-sort (AVX-512) +27

  • 13.06.2023 11:11
  • PatientZero
  • 7
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Хранение данных

Compose-recompose: почему происходят рекомпозиции и как уменьшить их количество +13

  • 13.06.2023 08:31
  • wgjuh
  • 4
  • Яндекс corporate blog
  • Programming
  • Development of mobile applications
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin

Использование Reactive Streams для упрощения разработки микросервисных систем +7

  • 13.06.2023 07:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Микросервисы

Defensive programming. Что это такое и когда использовать +1

  • 13.06.2023 07:08
  • IvanAfanasiev
  • 2
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • «
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • 300
  • 301
  • 302
  • 303
  • 304
  • 305
  • »
Страница 301 из 641
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +164

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +168

    • 81

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +36

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.