• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Шесть историй про одну модель +3

  • 13.06.2023 07:04
  • softaria
  • 4
  • Программирование
  • Математика

Сказка про Branch prediction +34

  • 13.06.2023 05:01
  • deniaa
  • 22
  • Блог компании Контур
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Как создать и развивать процессы CI/CD в команде +8

  • 12.06.2023 16:08
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Управление разработкой

Как проводить кодревью? -2

  • 12.06.2023 14:41
  • berlicon
  • 4
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Отладка
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Какие уроки я извлёк из создания расширения VSCode с помощью GPT-4 +40

  • 12.06.2023 13:00
  • Bright_Translate
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Artificial Intelligence
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Программирование
  • TypeScript
  • Искусственный интеллект

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 4 (совет 16 — 20) +7

  • 12.06.2023 10:22
  • Andrey2008
  • 31
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Как сделать кастомный Semi Donut Chart с помощью SVG +3

  • 12.06.2023 07:59
  • Dragonek
  • 0
  • Programming
  • JavaScript
  • Программирование
  • HTML
  • VueJS

Load Balancer и Reverse Proxy в микросервисной архитектуре +3

  • 11.06.2023 09:25
  • MaxRokatansky
  • 10
  • OTUS corporate blog
  • High performance
  • Programming
  • Microservices
  • Блог компании OTUS
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Микросервисы

Rust моей мечты — несостоявшийся язык +6

  • 11.06.2023 07:24
  • Sivchenko_translate
  • 10
  • Programming
  • Research and forecasts in IT
  • Программирование
  • C++
  • Rust
  • Исследования и прогнозы в IT

Правильное Unit тестирование: декомпозиция тест кейсов в теории и на практике +7

  • 10.06.2023 15:24
  • gordeevbr
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Терминология IT
  • Тестирование веб-сервисов
  • Учебный процесс в IT

Gravitee.io: добавление кастомных плагинов, используя docker-compose +2

  • 10.06.2023 10:17
  • Marmaksmark
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • IT-инфраструктура
  • API
  • DevOps

Создание фоновых задач в .NET с запросом состояния запущенного таска +7

  • 09.06.2023 21:17
  • Dglkdpodg
  • 10
  • Programming
  • Программирование
  • .NET
  • C#

GUI для Git: подборка популярных решений +22

  • 09.06.2023 15:04
  • daniilshat
  • 116
  • Programming
  • Version control systems
  • Interfaces
  • Software
  • Программирование
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Интерфейсы
  • Софт

Как РСХБ-Интех ездил на CodeFest: взгляд стендиста +4

  • 09.06.2023 13:35
  • haaxan
  • 0
  • Блог компании РСХБ-Интех (Россельхозбанк)
  • Программирование
  • Конференции
  • IT-компании

SectorC: компилятор Си в пределах 512 байт +102

  • 09.06.2023 13:00
  • Bright_Translate
  • 35
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • C
  • Forth
  • «
  • 297
  • 298
  • 299
  • 300
  • 301
  • 302
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • »
Страница 302 из 641
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 70

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.