• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Algorithms

Преобразование Хафа +7

  • 05.07.2023 10:46
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Искусственный интеллект
  • OTUS corporate blog
  • Algorithms
  • Image processing
  • Блог компании OTUS
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений

Алгоритмы компрессии данных: принципы и эффективность +18

  • 03.07.2023 16:07
  • MaxRokatansky
  • 2
  • OTUS corporate blog
  • Algorithms
  • Data compression
  • Блог компании OTUS
  • Алгоритмы
  • Сжатие данных

Развлечения с хеш-коллизиями +14

  • 03.07.2023 09:10
  • mr-pickles
  • 4
  • Wunder Fund corporate blog
  • Website development
  • Programming
  • Algorithms
  • Блог компании Wunder Fund
  • Разработка веб-сайтов
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы

Кодеки новой эпохи: HEVC, AV1, VVC и нейросети +48

  • 03.07.2023 09:00
  • alizar
  • 22
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with video
  • Algorithms
  • Data compression
  • Machine Learning
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с видео
  • Алгоритмы
  • Сжатие данных
  • Машинное обучение

Одна задачка на литкоде -19

  • 02.07.2023 08:51
  • xyli0o
  • 24
  • Algorithms
  • Lumber room
  • Чулан
  • Алгоритмы

Генерация и валидация чисел по алгоритму Луна +11

  • 01.07.2023 17:00
  • Helldar
  • 28
  • Algorithms
  • PHP
  • Алгоритмы
  • Laravel

Волновой алгоритм +4

  • 01.07.2023 13:29
  • tonitaga
  • 13
  • Programming
  • Algorithms
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы

Проектирование алгоритма под рекомендательную систему +5

  • 26.06.2023 13:52
  • divin_dmitry
  • 12
  • Алгоритмы
  • Algorithms

Выбор структур данных для самописного текстового редактора +46

  • 26.06.2023 13:00
  • ru_vds
  • 17
  • RUVDS.com corporate blog
  • Algorithms
  • Programming
  • Data storage
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы
  • Хранение данных

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Собеседования по алгоритмам: максимальная конкатенация +8

  • 25.06.2023 15:07
  • alexanderskulikov
  • 120
  • Algorithms
  • Entertaining tasks
  • Mathematics
  • Sport programming
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • Математика

«Поляризация» машинному зрению вместо свёрточных нейросетей и чем отличается мой генератор карт от алгоритма Брезенхема +2

  • 25.06.2023 14:33
  • accurate_random
  • 40
  • Algorithms
  • High performance
  • Artificial Intelligence
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16

  • 24.06.2023 20:58
  • azTotMD
  • 17
  • Game Development
  • Algorithms
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

От стеков к деревьям — новая модель псевдонимов в Rust +12

  • 21.06.2023 19:08
  • Sivchenko_translate
  • 8
  • High performance
  • Programming
  • Algorithms
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Rust

Задача про красные и синие точки +11

  • 20.06.2023 03:00
  • demitryy
  • 24
  • Entertaining tasks
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • Математика
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 12 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +41

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +27

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +26

07:28

WiFi, который не ловил +26

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +25

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +20

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +16

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +13

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +12

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +11

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +10

11:17

Java Digest #29 +10

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +10

09:00

От DevOps к платформе: как улучшить взаимодействие команд +10

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +10

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +10

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +9

09:22

Как оценивать навыки ИБ-специалистов не только методом «пол, палец, потолок» +8

08:47

ИИ как новая промышленность: зачем миру столько электричества +8

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +73

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +55

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +46

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +41

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +34

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +31

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +24

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +22

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +20

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +20

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +12

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +12

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +10

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +174

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +64

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +55

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +54

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +43

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +21

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +18

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +15

09:00

500 откликов, как я искал работу +14

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +12

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +55

    • 294

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

    • 115

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +73

    • 84

    Большой FAQ про Wi-Fi +46

    • 75

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 73

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

    • 64

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 63

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +174

    • 56

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 49

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 48

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 47

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +4

    • 45

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +15

    • 37

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +31

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +54

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.