• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Algorithms

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Когда стоит заменить A/B-тестирование сэмплированием Томпсона +9

  • 29.09.2023 09:01
  • digitalsibur
  • 2
  • Цифровой СИБУР corporate blog
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Machine Learning
  • Математика
  • Блог компании Цифровой СИБУР
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Вышел Savant 0.2.5: фреймворк компьютерного зрения на базе Nvidia DeepStream SDK +2

  • 26.09.2023 09:30
  • ivankudryavtsev
  • 0
  • Machine Learning
  • Image processing
  • Development for Linux
  • Artificial Intelligence
  • Algorithms
  • Разработка под Linux
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Поиск с помощью регулярных выражений: подход с Виртуальной Машиной +8

  • 24.09.2023 15:05
  • EvilMan
  • 2
  • Programming
  • System Programming
  • Algorithms
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Алгоритмы

Helena.4.0 – новый алгоритм для подбора гиперпараметров +12

  • 23.09.2023 19:00
  • rvishnevsky
  • 14
  • Росбанк corporate blog
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Machine Learning
  • Блог компании Росбанк
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Машинное обучение

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap +21

  • 23.09.2023 10:53
  • quasilyte
  • 5
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Удивительные клеточные автоматы: дефицитные правила +38

  • 20.09.2023 08:01
  • TLHE
  • 11
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Popular science
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Римские числа или как не запоминать дифтонги +15

  • 17.09.2023 18:31
  • ZetZet
  • 44
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Алгоритмы
  • Математика
  • TypeScript

Предельный анализ распределения простых чисел, и допуск к решению задачи равенство классов p и Np -4

  • 16.09.2023 09:35
  • Satvalduev
  • 5
  • Mathematics
  • Information Security
  • Entertaining tasks
  • Algorithms
  • Search engine optimization
  • Информационная безопасность
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Поисковая оптимизация

Создаём субтитры для любого видео в интернете с помощью нейросети в браузере +22

  • 15.09.2023 07:00
  • N1kSt4r
  • 15
  • Яндекс corporate blog
  • Algorithms
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Sound
  • Блог компании Яндекс
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Звук

Головоломка ассасина +24

  • 14.09.2023 08:14
  • jasiejames
  • 27
  • FirstVDS corporate blog
  • Entertaining tasks
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Блог компании FirstVDS
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • Математика

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 5 +10

  • 08.09.2023 10:16
  • java_prog
  • 2
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Quantum technologies
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Квантовые технологии
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +30

07:28

WiFi, который не ловил +25

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +22

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +20

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +16

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +12

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +12

09:00

От DevOps к платформе: как улучшить взаимодействие команд +10

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +10

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +9

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +9

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +8

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +8

09:22

Как оценивать навыки ИБ-специалистов не только методом «пол, палец, потолок» +8

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +8

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +8

11:17

Java Digest #29 +7

08:47

ИИ как новая промышленность: зачем миру столько электричества +7

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +7

06:37

AI Review кода за 30 минут: локальная LLM прямо в CI/CD +7

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +78

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +69

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +48

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +41

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +41

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +38

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +34

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +23

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +22

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +20

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +20

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +10

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +10

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +9

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +166

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +64

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +55

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +54

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +43

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +20

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

09:00

500 откликов, как я искал работу +14

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +13

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +12

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +48

    • 203

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

    • 111

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 72

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

    • 64

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +69

    • 63

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +78

    • 62

    Большой FAQ про Wi-Fi +41

    • 56

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +166

    • 54

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 49

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 48

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +5

    • 43

    Отрезчик термоусадки v2.0 +38

    • 40

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +13

    • 37

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 33

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.