• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерная графика

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +37

  • 04.05.2026 06:51
  • BiTL
  • 7
  • Демосцена
  • Ненормальное программирование
  • Старое железо
  • Assembler
  • Программирование

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2 +40

  • 14.10.2025 12:09
  • Andrey-82
  • 13
  • Блог компании Сбер
  • 3D-графика
  • Математика
  • Алгоритмы

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +20

  • 02.10.2025 06:37
  • Andrey-82
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Работа с видео

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

  • 23.07.2025 09:25
  • nmgtech
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Видеотехника
  • 3D-графика
  • Работа с видео

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Построение графиков простых чисел -8

  • 16.12.2024 10:20
  • Rockis
  • 12
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Big Data

Как проверить оперативную память на ошибки

  • 19.08.2024 08:59
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 9
  • DNS
  • Компьютерное железо

Как почистить компьютер от пыли

  • 19.08.2024 07:22
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 33
  • $mol
  • nix
  • .NET
  • 1С
  • 1С-Битрикс
  • Компьютерное железо

Как посмотреть температуру процессора и видеокарты в играх

  • 19.08.2024 07:13
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 4
  • nix
  • 1С-Битрикс
  • 1С
  • $mol
  • .NET

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем +64

  • 05.07.2023 08:36
  • atomlib
  • 67
  • History of IT
  • Computer Animation
  • Working with 3D-graphics
  • Backup
  • Работа с 3D-графикой
  • Резервное копирование
  • Компьютерная анимация
  • История IT

Как зародилась компьютерная графика +5

  • 22.06.2023 10:00
  • itglobalcom
  • 3
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Компьютерная анимация
  • История IT
  • Биографии гиков

Анатомия игры. Кооперативное отступление +18

  • 17.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 466

    Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 117

    Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

    • 116

    Что на самом деле толкает заряд по проводу и создаёт ток?

    • 89

    Если if вас замедляют, откажитесь от них

    • 84

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 77

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 59

    Про вайбкодинг или как меч стал рапирой

    • 53

    Про 10x программистов

    • 53

    Чем заменить Microsoft Store? Коротко про мой проект

    • 42

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 36

    Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ

    • 36

    Глобальное потепление сегодня: миф или реальность? И почему мы ничего с этим не делаем?

    • 35

    Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей

    • 25

    Почему HR вызывает столько раздражения — и проблема не только в HR

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.