• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерная графика

Великая теорема Ферма в картинках: эллиптические кривые, кривые Фрея, теория Ивасавы и когомологии +7

  • 12.09.2026 04:38
  • Maximka200
  • 3
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Графический дизайн

Полвека Matrox: от плат для шины S-100 до видеокарт на Intel ARC +8

  • 02.09.2026 07:08
  • Cloud4U
  • 6
  • Блог компании Cloud4U
  • Старое железо
  • История IT
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры

Путь программиста компьютерной графики +6

  • 21.08.2026 07:56
  • slupoke
  • 0
  • Математика
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов +6

  • 08.08.2026 07:44
  • KosmoRanger
  • 9
  • Разработка игр
  • Rust
  • Машинное обучение
  • 3D-графика
  • Ненормальное программирование

Кадр не обязан жить в одном времени: философия воспринимаемой задержки в игровом стриминге на примере команды EVRT +5

  • 18.07.2026 23:03
  • vaalimusic
  • 4
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Сетевые технологии
  • Облачные вычисления

Программисты рисуют и травят: от штриховой векторизации к офортам Меллана +8

  • 25.06.2026 14:58
  • George164
  • 10
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Векторная графика

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 2) +16

  • 18.06.2026 12:26
  • BiTL
  • 3
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Программирование

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +37

  • 04.05.2026 06:51
  • BiTL
  • 7
  • Демосцена
  • Ненормальное программирование
  • Старое железо
  • Assembler
  • Программирование

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2 +40

  • 14.10.2025 12:09
  • Andrey-82
  • 13
  • Блог компании Сбер
  • 3D-графика
  • Математика
  • Алгоритмы

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +20

  • 02.10.2025 06:37
  • Andrey-82
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Работа с видео

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

  • 23.07.2025 09:25
  • nmgtech
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Видеотехника
  • 3D-графика
  • Работа с видео

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Построение графиков простых чисел -8

  • 16.12.2024 10:20
  • Rockis
  • 12
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Big Data

Как проверить оперативную память на ошибки

  • 19.08.2024 08:59
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 9
  • DNS
  • Компьютерное железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +63

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +63

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +49

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +37

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +32

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +32

10:32

PaperKey — современная замена пароля +30

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +24

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +23

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +19

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +18

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +17

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +17

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +13

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +10

08:41

HireHi полтора года спустя: как мой агрегатор IT-вакансий вырос до 100 000 человек в месяц и тысячи платящих клиентов +10

08:00

PromptBeats: музыка из текста прямо в браузере +10

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +9

11:00

CLI-харнесс. Управление через telegram. Claude, GPT и Qwen в одном терминальном агенте, собранном на pi +9

13:01

Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

09:01

Разбор отличий между клавиатурами под Windows и Mac +51

08:05

Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +51

09:04

Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

16:02

Звёздные хороводы в галактике Hen 2–10 +25

10:30

Идеи Тома Вуджека об инженерном творчестве +24

14:30

Hotreload в Rust +22

08:00

Орбитальная свалка: как человечество рискует закрыть себе дорогу в космос +21

12:25

Пьеса про дежурство с AIOps‑агентом. Внутри 340 алертов, три ошибки и кнопка «Отмена» +18

15:30

Почти выбрались из постапокалипсиса: расцвет НКР и ядерный удар в лоре Fallout +16

13:20

J. W. — мечтатель, неудачник, законодатель моды +13

11:08

ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

09:20

YPtun — один клиент вместо десятка или как мы собрали кучу протоколов в одном месте +12

07:47

Сверка таблиц в PostgreSQL, или О том, нужны ли для этого специальные утилиты +12

21:28

Замена Lens, которую целиком написала модель: что получилось и где мы проигрываем +9

06:31

Хронология языков программирования — и открытый редактор хронологий +9

15:30

SQL, NoSQL, NewSQL, Distributed SQL: как читать архитектуру СУБД +8

13:18

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода +7

12:55

Возвращение в прошлое, которого у нас ещё не было +7

18:50

Приключения вайбкодера в Ворде, или Как две нейронки не осилили простенькую задачку +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +19

    • 248

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +63

    • 90

    Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

    • 80

    PaperKey — современная замена пароля +32

    • 79

    Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

    • 48

    Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +51

    • 48

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +32

    • 35

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +49

    • 33

    Спросите Итана: Если существует разумная внеземная жизнь, сможем ли мы вступить в контакт? +1

    • 27

    ИИ не ускоряет разработчиков. Он увеличивает разрыв между ними +2

    • 26

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +58

    • 23

    Твой GitHub никого не интересует. И резюме тоже -19

    • 23

    Как мы горим +3

    • 21

    История Nvidia — почему видюхи стали золотом, а ИИ повсюду -14

    • 21

    ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.