• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dendy

Создание графики для nes/dendy +12

  • 22.04.2021 17:10
  • himysay
  • 2
  • Программирование
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки

Считывание контроллера nes (dendy) на ассемблере +9

  • 15.04.2021 13:46
  • himysay
  • 2
  • Программирование
  • Assembler

Программирование NES (dendy), assembler 6502 +16

  • 08.04.2021 14:14
  • himysay
  • 9
  • Программирование
  • Assembler
  • Из песочницы

Как коллекционировать старые компьютеры и не запутаться в них +10

  • 22.10.2020 06:03
  • Dovgaluk
  • 7
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса +20

  • 09.09.2020 07:37
  • chams
  • 10
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Making a demo for NES — HEOHdemo +9

  • 05.02.2020 12:45
  • shiru8bit
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Разработка демо для NES — HEOHdemo +43

  • 08.11.2019 02:10
  • shiru8bit
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android +8

  • 22.09.2019 09:50
  • LTS-Pettrov
  • 9
  • Java
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Внутренности ретро-игр: Punch-Out для NES +12

  • 10.01.2019 05:06
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг

Прокачиваем NES Classic Mini — продолжение +102

  • 16.07.2017 07:17
  • ClusterM
  • 13
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг

Внутренняя структура игры Contra +111

  • 06.06.2017 07:51
  • PatientZero
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Прокачиваем NES Classic Mini +88

  • 03.02.2017 12:59
  • ClusterM
  • 20
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг

Методы модификации машинного кода: «селекция» vs. «генная инженерия» +23

  • 27.06.2016 14:27
  • VEG
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Создание самодельных аксессуаров для Dendy +86

  • 21.06.2015 12:52
  • ClusterM
  • 31
  • DIY или Сделай сам
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 5 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:46

Замыканий в JavaScript не существует +2

05:53

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами +1

05:08

Важность масштабирования Kaspersky Security Center +1

05:06

14 фишек Zoom для повседневной работы и бизнеса +1

04:11

Прорыв в обучении бинарных нейронных сетей: новый метод квантования обеспечивает их стабильность и высокое качество +1

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +68

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +58

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +58

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +45

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +27

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +25

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +18

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +16

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +15

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +13

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +10

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +9

09:31

Рынок эйчара +169

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +76

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +21

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +156

    • 221

    Рынок эйчара +169

    • 209

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +78

    • 106

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +68

    • 60

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 43

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +45

    • 41

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

    • 24

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +20

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.