• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dendy

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века +14

  • 24.07.2024 14:50
  • BiktorSergeev
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Фишки и Лайфхаки Dune 2: The battle for Arrakis, о которых вы могли и не знать

  • 17.07.2024 01:47
  • AtutovM
  • 0
  • Мессенджеры
  • Продвижение игр
  • Тестирование игр

Как мы создали первого в мире телеграмм бота с играми Sega и Dendy и привлекли 169 тыс. пользователей без рекламы

  • 14.07.2024 07:05
  • AtutovM
  • 19
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Использование маппера UNROM при разработке игр для Dendy на языке Си

  • 06.05.2024 10:09
  • Sber
  • 2
  • Блог компании Сбер
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как я писал свою первую игру для Dendy +58

  • 13.10.2023 17:34
  • Swamp_Dok
  • 20
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Assembler 6502 переключение CHR мапером MMC3 +6

  • 15.08.2023 05:28
  • himysay
  • 0
  • Программирование
  • Assembler

assembler 6502 (nes, famicom, dendy), миграция с мапера MMC1 на MMC3 прерывание IRQ +12

  • 10.08.2023 11:27
  • himysay
  • 7
  • Programming
  • Программирование
  • Assembler

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php +14

  • 11.06.2023 22:19
  • himysay
  • 9
  • PHP
  • Assembler

8-битный денди-ноутбук за 400 рублей из начала нулевых. Какой «компьютер» смогли сделать китайцы на базе железа «Денди»? +38

  • 08.06.2023 08:01
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Его величество — Маховик +13

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +11

05:53

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами +5

03:46

Замыканий в JavaScript не существует +4

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +3

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +3

04:11

Прорыв в обучении бинарных нейронных сетей: новый метод квантования обеспечивает их стабильность и высокое качество +2

07:37

Вакансия Шредингера? Зачем компании размещают «ненастоящие» объявления о работе — причины и признаки «призраков» +1

06:12

URLPattern API как «роутер без фреймворка» (браузер + Node 24) +1

06:04

Ищу слитые в опен сорс токены ботов +1

05:08

Важность масштабирования Kaspersky Security Center +1

05:06

14 фишек Zoom для повседневной работы и бизнеса +1

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +68

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +61

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +61

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +47

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +30

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +30

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +28

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +26

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +19

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +18

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +13

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +12

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:31

Рынок эйчара +177

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +156

06:32

Восстание терпил +78

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +25

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +21

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +156

    • 221

    Рынок эйчара +177

    • 210

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 122

    Восстание терпил +78

    • 106

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +68

    • 67

    Как умерли небольшие контентные сайты +30

    • 56

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +47

    • 47

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

    • 26

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +21

    • 26

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +61

    • 22

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.