• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indie

A bit about our currently nameless game company, and what we’re working on at the moment +2

  • 06.02.2021 19:20
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Slavania. Демо в стиме! Метроидвания в мире славянских сказок +4

  • 03.02.2021 09:33
  • Stabilitron
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Я пиарюсь

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем +8

  • 31.01.2021 18:08
  • CGDrone
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

История разработки The Light Remake. Часть 2 +13

  • 21.09.2020 08:29
  • NoskovSS
  • 4
  • Разработка игр

История разработки The Light Remake. Часть 1 +21

  • 07.09.2020 15:42
  • NoskovSS
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками +7

  • 07.05.2020 14:55
  • natexriver
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript +6

  • 01.01.2020 16:14
  • Areso
  • 14
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) +5

  • 28.05.2019 03:35
  • Brightori
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Агрегатор событий для Unity3d (Event Aggregator) +8

  • 31.03.2019 09:45
  • Brightori
  • 6
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки +13

  • 18.03.2019 08:52
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20

  • 22.05.2018 08:48
  • AVKoGames
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:48

GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +56

08:00

6 pro-фишек FluxCD. Выжимаем все соки из GitOps +35

08:55

Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +34

07:03

Почему алмаз твердый, но хрупкий +27

07:00

Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +20

10:45

Важные языки. Часть 3. Оберон +19

06:13

YouTube 17-го века +19

04:50

Физическая память +19

08:00

От wow-эффекта и быстрых побед вайбкодинга к проектированию архитектуры и формированию полноценной AI-driven команды +16

13:01

Как устроен двигатель внутреннего сгорания +15

07:04

Как проект из ШАДа попал в Spotlight статей на конференции ICML 2026 +15

14:21

25 виртуальных процессоров в одном железе: как Space Shuttle обрабатывал ввод-вывод +14

11:56

Как сделать технические интервью предсказуемее: опыт внутренней школы Островка +14

09:01

Борис Чёрный: уроженец Одессы и создатель Claude Code +14

11:05

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +13

09:30

Iron Core. Часть 3: Бессмертная командная строка +13

09:05

Если я в чем‑то и опытнее всех, так это в активном поиске работы +13

07:26

LumaBloom — DIY‑цветок, который автоматически регулирует яркость мониторов +13

12:08

Автоматическая трассировка вместо ручной: что реально нового в Delta Design 4.2 +11

12:00

От полной выгрузки к S3 и PostgreSQL: как мы доставляем гигабайты данных в память подов +11

10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +66

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +59

17:59

Слишком умный, чтобы размножиться +37

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +36

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +36

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +34

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +33

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +21

05:52

Книга среднего уровня — 1 +21

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +17

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +14

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +11

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +11

21:17

Claude Desktop на Linux, через прокси +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +9

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

17:59

Как мы научили большую языковую модель говорить на карачаево-балкарском +8

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +8

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +7

15:37

«Мы сделали это»: Как мы готовили доклад в тандеме через пол-России и что поняли только после +7

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +93

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +45

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +35

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +34

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +32

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +32

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +31

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +29

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +27

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

18:05

Игра проигравшего +20

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +16

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +14

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +13

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +13

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +12

16:52

Переоценённый король +12

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +66

    • 162

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +59

    • 150

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +93

    • 135

    Слишком умный, чтобы размножиться +37

    • 119

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +4

    • 50

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 49

    Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +20

    • 46

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +45

    • 46

    Игра проигравшего +20

    • 46

    Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +34

    • 43

    Переоценённый король +12

    • 37

    GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +56

    • 33

    В чем смысл жизни с точки зрения термодинамики? -4

    • 33

    Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +36

    • 30

    Используем старый Mikrotik как сигнализацию +31

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.