• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indie

Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с ума +26

  • 14.04.2018 09:56
  • jurassimo
  • 43
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play +23

  • 09.10.2017 11:22
  • HARDSLIME
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу? +54

  • 30.09.2017 14:06
  • Noobariouse
  • 20
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA

Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками +129

  • 24.09.2017 13:26
  • Noobariouse
  • 138
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA
  • Из песочницы

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

1.500.000 установок за 3 месяца — история разработки Tap Tap Builder +29

  • 03.03.2017 05:04
  • natexriver
  • 34
  • Unity3D
  • Разработка игр

История российского А(АА)-инди геймдева на одном примере

  • 07.02.2017 06:24
  • a11aud
  • 0
  • Я пиарюсь

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

От геймера до разработчика игры +45

  • 28.12.2016 11:33
  • Hroft_Den
  • 55
  • Разработка игр

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities

  • 11.11.2016 09:26
  • Hotty
  • 7
  • Управление сообществом
  • Блог компании IlkFinKom

Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры +116

  • 03.11.2016 20:11
  • DuhaTheBest
  • 55
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

Кубок независимых разработчиков +7

  • 13.07.2016 13:08
  • m14
  • 3
  • Я пиарюсь

Adventure Jam 2016 +17

  • 06.06.2016 07:10
  • victor_k
  • 11
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:39

Как я собеседовался в Ozon, Т-Банк, Mindbox и другие крупные компании +277

06:44

О ненависти к российским дистрибутивам Linux +74

07:00

Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +67

09:01

COBOL в XXI веке: почему банки и госслужбы не могут отказаться от языка 1959 года +42

08:00

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +39

13:28

Три совета, как не выучить C++ за 21 день (субъективный гайд с дополнениями) +29

13:01

Простой веб-сайт +29

09:38

Тихая сила: как управлять не через контроль, а через влияние +23

05:23

Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +20

12:00

The Pegasus GLK-2004: крайне необычный клон NES. Обзор из первых рук в 2025 году +18

07:36

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 2 +17

10:43

Как мы улучшили режим ночной съемки в планшетах KVADRA_T +16

08:01

Я написал свой VPN-клиент для Android. Зачем, если их сотни, и что скрывается под капотом? +13

11:28

Проектирование контроллера двигателей с GitHub Copilot +12

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 3. Завершаем схему +12

00:52

Как превратить статус Telegram в статус Steam +12

13:01

Midjourney Video: как превратить картинку в видео в 2025 году? +10

11:44

Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1 +10

05:53

На пути к эмоциональному искусственному интеллекту +10

12:06

Программно-определяемые радиосистемы SDR Hack RF One и др — что лучше — оригинал, российское изделие или китайский клон? +9

08:05

Сотворение мира за 20 минут на JavaScript, или минималистичная модель эволюции +107

11:00

Как работает DNS в Linux. Часть 2: все уровни DNS-кэширования +75

18:14

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 1 +49

08:15

Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +48

12:00

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 1 +36

09:01

Кабель, который менял игры: два экрана до Nintendo DS +34

13:01

От капитального ЦОДа к гибкому модулю: куда идёт российская ИТ-инфраструктура +25

09:00

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before +22

06:44

Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +22

08:28

Книга: «Мозг против мозга. Mind vs brain» +21

07:50

Скучная правда про LLM: эффект дают не громкие слова, а простые сценарии с очевидной ценностью +15

07:00

Раннее тестирование или как сократить время деливери +15

15:55

RainLoop: от шелла через аттач, до кэша в инбоксе +14

10:48

6 человек, 800 документов и производство в режиме 24/7: рецепт оптимизации технической документации по принципам Lean +14

10:10

От HackerOne к родным берегам: как меняется российский багхантинг +14

06:00

Lokilizer — бесплатный инструмент для перевода приложений с двух языков на любые другие +14

13:30

Скрипт, который следит за тобой: автоматический аудит действий в Linux +13

12:00

Нейросети против поискового трафика: как ИИ меняет интернет +13

10:51

Реализм против платонизма. Неполнота Гёделя, неразрешимость Тьюринга и физические основания математики +13

08:08

Современные форматы изображений или почему мы до сих пор на JPEG? +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • О ненависти к российским дистрибутивам Linux +74

    • 275

    Конец истории? -17

    • 180

    Как я собеседовался в Ozon, Т-Банк, Mindbox и другие крупные компании +277

    • 110

    Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ +2

    • 96

    Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +48

    • 83

    Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +67

    • 56

    Мама, я боюсь идти на IT-собеседование -1

    • 51

    Как придумывать и запоминать пароли для разных сервисов +8

    • 38

    Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +22

    • 37

    Чем различаются ОС IBM мейнфрейм и ОС х86 +6

    • 34

    Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +19

    • 29

    COBOL в XXI веке: почему банки и госслужбы не могут отказаться от языка 1959 года +42

    • 26

    Я опубликовал 69 говностатей на VC. Что из этого вышло? -18

    • 25

    Уведомление в Роскомнадзор. Что делать? +9

    • 23

    Microsoft завершает поддержку Windows 10, но есть выход: что будет поддерживаться и как продлить жизнь системе +9

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.