• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом minecraft

Microsoft проводит конкурс агентов ИИ на платформе Minecraft +5

  • 25.12.2018 08:12
  • alizar
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

Microsoft заказала модель нового кампуса в Minecraft +14

  • 08.11.2018 13:07
  • alizar
  • 8
  • Офисы IT-компаний

$10 млн инвестиций и похвала Возняка — долгий путь к созданию компьютера-конструктора для детей +25

  • 31.10.2018 14:22
  • arttom
  • 22
  • DIY или Сделай сам
  • IT-эмиграция
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Разработка на Raspberry Pi

Часть кода игры Minecraft была передана в Open Source корпорацией Microsoft +35

  • 08.10.2018 12:06
  • Jeditobe
  • 55
  • Разработка игр
  • Open source
  • Java

Делаем лог-систему для Minecraft +11

  • 31.01.2018 02:01
  • LionZXY
  • 27
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • JAVA

Жизнь и удивительные приключения в экзотических JavaScript окружениях +27

  • 28.05.2017 16:54
  • raidendev
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • JAVA
  • Блог компании Кодабра

Как пропатчить KDE под FreeBSD или, что ждать от мастер-классов на DevCon School 1 июня +14

  • 24.05.2017 10:19
  • stasus
  • 0
  • Программирование
  • Visual Studio
  • Microsoft Azure
  • JAVA
  • Блог компании Microsoft

Увлекательное программирование: изучаем Minecraft +14

  • 23.03.2016 13:01
  • ph_piter
  • 17
  • Профессиональная литература
  • Программирование
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Решил написать свой язык аппаратного синтеза, для Minecraft и что из этого вышло +36

  • 23.03.2016 11:27
  • Gl237man
  • 17
  • FPGA
  • C#

Calltracking в Minecraft или как быстро сделать трехмерный UI +21

  • 17.03.2016 12:52
  • n0_quarter
  • 18
  • Хакатоны
  • Телефония
  • Интерфейсы

Опыт разработки аркады под Android на С++ и Qt +23

  • 07.12.2015 05:00
  • xorbot
  • 14
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование
  • Qt
  • Game Development
  • C++

История о том, как я ОС в Minecraft писал +95

  • 04.12.2015 07:50
  • IgorTimofeev
  • 121
  • Lua

Управление вещами реального мира из виртуального мира Minecraft (перевод) +28

  • 24.11.2015 03:36
  • ageyev
  • 18
  • Game Development
  • Lua
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 4 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +57

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +38

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +18

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +18

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +15

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +15

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +11

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +11

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +10

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +9

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

11:00

Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

13:18

Сертификации по информационной безопасности для начинающих специалистов +6

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +51

14:36

Промышленный увлажнитель дома +49

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +39

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +27

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +20

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +20

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:40

Как устроены перечисления в PHP +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +49

    • 59

    PCIe умер, да здравствует CXL +51

    • 43

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 41

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +63

    • 34

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 32

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 30

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Как спать идеально +20

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.