• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом PBR

Как оседлать хаос +15

  • 13.10.2023 08:06
  • parshikov
  • 9
  • Альфа-Банк corporate blog
  • Development Management
  • Product Management
  • Finance in IT
  • Финансы в IT
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) +26

  • 25.08.2022 16:38
  • GermanZvezdin
  • 6
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение

Настоящий Product Backlog Refinement: 4 этапа правильной работы над фичами +9

  • 17.08.2022 08:52
  • KatrinX
  • 8
  • Processing
  • Блог компании inDriver
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Движение на встречу: как мы использовали собрания, чтобы разрушить стены между заказчиками и производством +9

  • 10.11.2021 16:26
  • tyan_aleksandra
  • 0
  • Блог компании Karuna
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

FreeBSD. Условная маршрутизация средствами PF +5

  • 02.04.2021 11:00
  • M14xa
  • 0
  • Блог компании Интернет Контроль Сервер
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • *nix
  • Софт

Есть ли жизнь без WebGL 2.0? +18

  • 15.03.2021 21:04
  • gkv311
  • 17
  • Разработка под iOS
  • WebGL
  • WebAssembly

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 4. Внедрение коммутаторов Cisco 3850 для межсетевой маршрутизации +7

  • 25.02.2020 16:44
  • BNKT0P
  • 41
  • Блог компании Lenvendo
  • Системное администрирование
  • Виртуализация
  • Сетевые технологии

О PBR на пальцах +39

  • 30.08.2019 08:05
  • polozad
  • 8
  • Блог компании FunCorp
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Learn OpenGL. Урок 6.3 – Image Based Lighting. Диффузная облученность +13

  • 19.10.2018 07:43
  • UberSchlag
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 6.2 – PBR. Аналитические источники света +23

  • 15.10.2018 09:43
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг. Теория +22

  • 11.10.2018 21:08
  • jmdorian
  • 11
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Mikrotik: Балансировка в КПСС и соблюдение скоростного режима +13

  • 03.02.2018 22:50
  • MagicGTS
  • 2
  • Сетевые технологии

Текстуры и RGB-каналы в Unreal Engine 4 +10

  • 19.05.2017 14:40
  • MrBrooks
  • 32
  • Unreal Engine

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом +46

  • 12.05.2017 08:46
  • MrShoor
  • 9
  • Delphi
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +63

08:26

Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +56

13:01

Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +41

11:03

VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +29

12:30

Как настроить синхронизацию в Obsidian с помощью S3 +27

09:15

Программируем квадрокоптер на STM32 +25

04:57

Илон Маск создал новую партию, а Цукерберг продолжает повышать ставки в битве за AI-таланты +22

15:01

Получит ли Россия свой Starlink +18

08:00

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидация +15

06:45

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора +14

10:27

KoboldCpp — нейросеть для развлечений и работы у нас дома +12

16:07

Проект выходного дня: экранные линейки +11

11:10

Почему разработчики не делают «по уму», даже когда знают как +11

06:58

Портативное железо 2025: подборка новых мини-ноутбуков для работы и отдыха +11

11:35

Эмпатия: мощный ресурс руководителя в IT +10

08:41

Странная физика, которая дала жизнь искусственному интеллекту +10

17:03

Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +9

16:03

Что такое «температура» и ряд других занятных фактов около +9

12:11

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского +9

11:43

Java Digest # 26 +9

11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +123

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

19:05

Компьютерные сети для начинающих +50

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +35

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +22

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +21

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +21

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +16

14:05

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding +15

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +12

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +10

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +10

11:13

Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +9

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +8

07:56

Системное мышление: когда разработчик становится архитектором +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено -31

    • 522

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

    • 394

    VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +123

    • 110

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

    • 91

    Компьютерные сети для начинающих +50

    • 52

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

    • 36

    Почему ваш ИИ превращается в ваше эхо: Гипотеза архитектурного слияния и как с этим бороться +5

    • 33

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +21

    • 31

    VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +29

    • 28

    Как писать красивый и чистый код питонистам? +6

    • 24

    Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +56

    • 24

    TDD: разработка быстрее и качественнее +6

    • 24

    Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

    • 22

    Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

    • 22

    Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +41

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.