• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом roguelike

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16

  • 24.06.2023 20:58
  • azTotMD
  • 17
  • Game Development
  • Algorithms
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3

  • 17.06.2022 17:44
  • thenonsense
  • 9
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов +60

  • 28.08.2021 13:00
  • palkastrelyalka_ruvds
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Генерация подземелий в Binding of Isaac +11

  • 25.09.2020 05:03
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13

  • 06.04.2020 05:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac +28

  • 27.03.2020 08:45
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20

  • 19.03.2020 20:10
  • AlexRame
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание roguelike в Unity с нуля +6

  • 06.03.2020 04:35
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28

  • 24.01.2020 08:44
  • AlexRame
  • 62
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44

  • 20.12.2019 04:25
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25

  • 27.09.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG +10

  • 26.08.2019 10:00
  • thenonsense
  • 36
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:16

ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +112

07:00

Знакомьтесь — это скутоид! И он часть вашего организма +24

08:56

Как адаптировать аналитику для тех, кто не хочет разбираться в графиках +21

07:28

Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +18

08:02

Дневник инженера: часть 1. IPS в NGFW. Не только про сети, но и про безопасность +15

08:10

Как фанфик по Гарри Поттеру стал лучшей книгой по рациональному мышлению для программистов +11

08:00

AI-помощник на запястье: как мы сделали умные часы с YandexGPT +11

06:50

Мы поджигаем крыши, чтобы посмотреть, успеете ли вы сбежать +9

09:21

Опасный пассив на балансе: технический долг в вашей инфраструктуре +7

09:01

Большие стройки новых ЦОДов в РФ на паузе, но спрос и цены продолжают расти +7

08:49

Как создать самообучающуюся команду: рабочие инструменты, способы мотивации и чек-лист +7

07:04

Харденинг, модули в С++ и первый опыт вайб-кодинга у программиста со стажем +7

05:54

Понимание CSS corner-shape и сила суперэллипса +6

08:29

Шарики и палочки или 1 минута интеграции методом Верле́ +5

07:10

Как мы строили безопасную микросервисную архитектуру с Service Mesh: взгляд изнутри +5

03:48

Токены в нейросетях. Что это и откуда берётся? +5

09:57

Как заставить LLaMA генерировать продающие SEO‑описания для ритейла +4

08:00

Вы не знаете TDD +4

06:55

Задача распределения бюджета в категорийной кэшбэке: немного математики +4

05:35

Subinterpreters в Python 3.14: альтернатива multiprocessing с честным мультикором +4

09:00

Технический разбор Max: что внутри APK +108

09:03

Революция вайб-кодинга отменяется +80

13:01

Oric-1 и Atmos против ZX Spectrum: битва за рынок домашних ПК +51

09:01

«Великолепный» CSS. Коллекция странностей CSS, на которые я потратил кучу времени +43

12:31

История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +40

08:06

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C +39

08:20

Этот увлекательный мир радиоприёмников +35

06:44

Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +32

06:58

Victor 9000: попытка сделать IBM PC «лучше IBM» +31

07:01

От REST-монолита к гибкой архитектуре GraphQL-федерации: реальный кейс Авто.ру +27

11:30

Эволюция внимания в LLM: от квадратичной сложности к эффективным оптимизациям +24

16:54

Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе +23

11:05

Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +22

14:31

Правила восстановления после выгорания или три айтишника в одной палате +18

08:35

Улучшаем JavaScript-код с помощью стрелочных функций +18

10:19

[В закладки] Гайд по составлению ТЗ для внутреннего пентеста +15

07:00

Как при помощи нейросети восстанавливают латинские надписи (угадайте, что на этот раз) +15

05:20

Как я оцифровал семейный архив +15

18:46

Деградация батареи в Linux +14

16:46

Тот, кто знал слишком много: история Хьё Минь Нго +13

06:06

Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +175

11:21

Почему переработка пластика — большой скам +125

10:44

Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +102

05:54

— Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +91

10:25

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 +74

13:01

Компьютерная томография и секреты процессора 386 +73

17:25

«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает» +69

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +61

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +60

09:01

Насколько LLM усложняет работу программиста +48

12:34

Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +47

20:55

Ссылка на git в резюме соискателя +36

11:15

Надоело воевать с Git? Попробуй Jujutsu (jj), и вот почему он круче, чем кажется +36

13:52

Я убрал механика из автосервиса и заработал 700 000 ₽ с одной точки +31

05:17

Создание HDMI контроллера на FPGA чипе +31

19:09

Как ломается RSA512 за 3.5 часа на одном ядре старого ноутбука +30

09:05

Эксперимент: может ли AI реально помочь с рефакторингом легаси-кода на Python +30

04:48

Старый но симпатичный DEBUG.EXE +23

07:52

Прощай, диал-ап: AOL завершает эпоху модемного интернета спустя 34 года +22

05:08

Блокировка звонков в мессенджерах, а также очередной срач Маска и Альтмана +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему переработка пластика — большой скам +125

    • 275

    Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +102

    • 148

    Технический разбор Max: что внутри APK +108

    • 142

    Революция вайб-кодинга отменяется +80

    • 138

    — Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +91

    • 88

    Я убрал механика из автосервиса и заработал 700 000 ₽ с одной точки +31

    • 84

    Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +175

    • 65

    Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +47

    • 58

    Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +32

    • 47

    «Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает» +69

    • 43

    Низкоуровневый АД: пишем свою ОС — Часть 1. Загрузчик и стартовое ядро +6

    • 39

    Этот увлекательный мир радиоприёмников +35

    • 37

    Нас становится меньше, будем горевать? +12

    • 37

    Из интроверта в амбиверта с последующим карьерным ростом в ИТ +4

    • 36

    Выключатели в умном доме, делаем глупое умным +10

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.