• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом левел-дизайн

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Интервью с создателями «Кужлёвки» +19

  • 25.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров +41

  • 20.11.2022 12:12
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4 +21

  • 21.01.2022 10:53
  • lucasfalse
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока +21

  • 03.08.2021 18:07
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками +16

  • 08.07.2021 15:55
  • Enot487
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом +26

  • 26.01.2021 07:12
  • Enot487
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22

  • 16.06.2020 11:00
  • MuxauJI
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста +9

  • 22.03.2020 16:33
  • stArmIk
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ +6

  • 04.02.2020 15:28
  • Caivaan
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку +16

  • 21.01.2020 14:34
  • CptRagna
  • 17
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер по разработке игр +3

  • 14.01.2020 13:09
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые приставки

Повествование через окружение или почему кат-сцены не панацея +20

  • 11.12.2019 15:26
  • deaSint
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

  • 07.03.2018 10:11
  • 0
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 146

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 69

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 60

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 60

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 51

    Как сделать процессор Российским

    • 51

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 36

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 32

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 29

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 25

    Аа-а-а-а. Всем хана, мы будем безработными!...???

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.