• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Революция искусственного интеллекта в игровой индустрии: Формирование будущего видеоигр

  • 24.08.2024 07:33
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

PANGIT: Дневник разработчика #6

  • 22.08.2024 11:01
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Разработка под Neo Geo: Числа с фиксированной запятой

  • 22.08.2024 10:47
  • MrPizzly
  • 3
  • C
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Простой советский геймдев: многокадровый, цветной

  • 20.08.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Assembler
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Sega Jet Rocket: аркадный автомат 1970-го года без компьютера и экрана

  • 20.08.2024 11:52
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Шахматы на pygame: дубль два

  • 20.08.2024 08:22
  • RUSTIK1023
  • 7
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024

  • 19.08.2024 12:47
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры

  • 19.08.2024 10:35
  • heavychevy
  • 24
  • Математика
  • Разработка игр

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

  • 18.08.2024 08:05
  • klimensky
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть вторая). Сервер

  • 17.08.2024 14:55
  • tsmar
  • 13
  • Website development
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Плати, я поиграю. Чем на самом деле заняты тестировщики

  • 16.08.2024 12:39
  • bombora_IT
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Профессиональная литература

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Ловись игрок, платящий и не очень…

  • 15.08.2024 20:21
  • dalerank
  • 28
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

  • 15.08.2024 17:37
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 229
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:16

ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +155

07:00

Знакомьтесь — это скутоид! И он часть вашего организма +53

07:28

Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +43

08:56

Как адаптировать аналитику для тех, кто не хочет разбираться в графиках +30

13:01

Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз) +29

14:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 1. Эволюция модулей и базовые понятия +24

08:10

Как фанфик по Гарри Поттеру стал лучшей книгой по рациональному мышлению для программистов +24

09:01

Большие стройки новых ЦОДов в РФ на паузе, но спрос и цены продолжают расти +21

16:20

Тест новых аккумуляторов GP ReENERGY +19

12:28

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть +19

08:02

Дневник инженера: часть 1. IPS в NGFW. Не только про сети, но и про безопасность +17

08:00

Вы не знаете TDD +17

06:50

Мы поджигаем крыши, чтобы посмотреть, успеете ли вы сбежать +15

11:47

UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты +14

09:21

Опасный пассив на балансе: технический долг в вашей инфраструктуре +14

11:20

Как платформа Linear завела меня в кроличью нору local-first-разработки +12

08:00

AI-помощник на запястье: как мы сделали умные часы с YandexGPT +12

13:37

LLM и их хрупкая логика: новое исследование ставит под сомнение Chain-of-Thought +11

12:46

Тестируем книги на содержательность и полезность: что почитать начинающему и продолжающему QA-специалисту +11

07:10

Как мы строили безопасную микросервисную архитектуру с Service Mesh: взгляд изнутри +11

09:00

Технический разбор Max: что внутри APK +132

09:03

Революция вайб-кодинга отменяется +91

13:01

Oric-1 и Atmos против ZX Spectrum: битва за рынок домашних ПК +57

06:44

Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +51

09:01

«Великолепный» CSS. Коллекция странностей CSS, на которые я потратил кучу времени +48

12:31

История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +46

08:06

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C +45

08:20

Этот увлекательный мир радиоприёмников +36

06:58

Victor 9000: попытка сделать IBM PC «лучше IBM» +31

11:30

Эволюция внимания в LLM: от квадратичной сложности к эффективным оптимизациям +27

07:01

От REST-монолита к гибкой архитектуре GraphQL-федерации: реальный кейс Авто.ру +27

16:54

Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе +26

11:05

Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +22

08:35

Улучшаем JavaScript-код с помощью стрелочных функций +22

14:31

Правила восстановления после выгорания или три айтишника в одной палате +19

18:46

Деградация батареи в Linux +18

16:46

Тот, кто знал слишком много: история Хьё Минь Нго +17

10:19

[В закладки] Гайд по составлению ТЗ для внутреннего пентеста +16

13:42

Наш опыт с Cassandra и ScyllaDB: какие есть ограничения у этих key-value-БД и почему стоит присмотреться к альтернативам +15

07:00

Как при помощи нейросети восстанавливают латинские надписи (угадайте, что на этот раз) +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Революция вайб-кодинга отменяется +91

    • 190

    Технический разбор Max: что внутри APK +132

    • 163

    Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову +51

    • 63

    История IP-KVM в дата-центрах Selectel, или прелесть open source-проектов +46

    • 38

    Этот увлекательный мир радиоприёмников +36

    • 38

    Как я решила проблему ухода за котом во время отпуска: автономный лоток + смарт-кормушка с камерой +10

    • 37

    ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +155

    • 37

    Подключение к нескольким Linux-серверам по SSH без ввода пароля: пошаговое руководство -3

    • 35

    О панпсихизме и его главной проблеме +6

    • 32

    Батин стол айтишника удаленщика +9

    • 31

    Вы не знаете TDD +17

    • 31

    Деградация батареи в Linux +18

    • 30

    Что квантовая механика говорит о природе реальности? Физики сильно расходятся во мнениях +22

    • 30

    Правила восстановления после выгорания или три айтишника в одной палате +19

    • 28

    Законопроект: Нам *****, Люда +4

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.