• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Берём ноутбук и отсекаем всё лишнее

  • 03.05.2024 06:15
  • Energetik777
  • 77
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

Как мы сделали визуализатор трехмерных изображений с нуля

  • 24.04.2024 08:00
  • SmartEngines
  • 4
  • Блог компании Smart Engines
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных

Parasolid inside: новые форматы и другие доработки C3D Converter

  • 23.04.2024 08:11
  • c3dlabs
  • 1
  • Блог компании АСКОН
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Математика

Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush

  • 23.04.2024 07:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

KPConv на русском: Свертки для point cloud

  • 20.04.2024 22:40
  • heinrich_wirth
  • 1
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Генеративные 3D-модели

  • 19.04.2024 09:08
  • ipasechnik
  • 12
  • Блог компании SberDevices
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как и зачем мы строили 3D-модели достопримечательностей на Картах

  • 15.04.2024 07:00
  • MikeLukashin
  • 20
  • Блог компании Яндекс
  • Работа с 3D-графикой
  • Геоинформационные сервисы
  • Дизайн
  • Урбанизм

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

  • 11.04.2024 10:05
  • adil21
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Revit и IFC в Unreal Engine, Unity, Oculus — визуализация, рендеринг, метаверсии и игровой дизайн

  • 09.04.2024 13:10
  • ArtemBoiko
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Data Mining
  • CAD/CAM
  • Unity
  • Unreal Engine

C3D Solver: принципы параметрического черчения 2D-паттернов и улучшения для 3D-моделирования сборок

  • 09.04.2024 08:11
  • c3dlabs
  • 0
  • Блог компании АСКОН
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Математика

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

C3D Collision Detection: представление детектора столкновений в составе C3D Toolkit

  • 26.03.2024 08:11
  • c3dlabs
  • 3
  • Блог компании АСКОН
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Математика

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +51

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +42

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +40

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +28

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +26

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +24

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +23

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +19

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +17

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +17

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +15

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +15

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +15

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +14

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +13

07:24

DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью смартфона +13

06:27

Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +13

06:01

Забавный парадокс отправки в канал в Go +12

11:56

Максимальный профит от BIM-модели. Автоматическое формирование схем +11

05:15

SVG, Canvas, WebGL, WebGPU — кто здесь вообще главный? Большой тест 2D-графики в браузере +11

13:01

Музыкальный движок для Денди: FamiTone +82

05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +80

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +79

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +60

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +53

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +45

14:35

Как забытый API-ключ открыл нам мир мошенников +42

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +39

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +38

20:45

Самый маленький микроконтроллер в мире +36

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +36

06:44

Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +28

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +26

19:23

ЯЖЕМАТЬ и тайм-менеджмент: как за 4 часа успевать 8 +24

13:54

Как я создала магазин мерча для инженеров-электронщиков +24

10:07

Делаем простой фитнес-трекер на React Native + Expo +24

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +23

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +23

13:18

Новая секунда или как один атом стронция бросает вызов законам мироздания +21

12:28

Властелин алгоритмов: сезон «ИИ в разработке» на Хабре +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +24

    • 224

    Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +45

    • 188

    За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +38

    • 119

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +80

    • 101

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +42

    • 74

    Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +79

    • 72

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +13

    • 60

    Самый маленький микроконтроллер в мире +36

    • 59

    Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения +4

    • 59

    Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +28

    • 58

    Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем -2

    • 47

    Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +13

    • 41

    Я сжёг 2 года на стартап знакомств. Вот почему “красивые идеи свиданий” никому не нужны и что я вынес из этого опыта +12

    • 37

    Почему до сих пор не победили читеров в онлайн-играх +3

    • 35

    Мы ввели правило «Сначала спроси у нейросети» — и вот что из этого вышло +8

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.