• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции +29

  • 20.06.2018 09:22
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C++

А где вы храните данные? +7

  • 20.06.2018 08:19
  • sahsAGU
  • 7
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • API
  • Блог компании Microsoft

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C# +28

  • 19.06.2018 19:57
  • yuriki
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Devilution: проект по реверс-инжинирингу Diablo +40

  • 19.06.2018 15:10
  • HotWaterMusic
  • 28
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • История IT

Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика +11

  • 19.06.2018 11:15
  • antoxa_z
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • AR и VR
  • Я пиарюсь

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25

  • 18.06.2018 11:48
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля +17

  • 18.06.2018 08:59
  • viacheslavnu
  • 1
  • Разработка игр
  • Конференции

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #256 (3—12 июня) +9

  • 17.06.2018 13:36
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Раз, Два, Три! Чат-бот из Google Таблицы на примере PvP-игры для Алисы +14

  • 15.06.2018 18:35
  • IvanGolubev
  • 3
  • Яндекс API
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Google API
  • DIY или Сделай сам

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2 +22

  • 15.06.2018 13:04
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Дизайн игр-головоломок на примере In The Shadows +18

  • 15.06.2018 08:23
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Реверс-инжиниринг режима разработчика Animal Crossing +25

  • 14.06.2018 13:37
  • PatientZero
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1 +29

  • 13.06.2018 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:20

Ньютон и шары-убийцы +66

09:01

Цифровой звук на PC Speaker +59

09:30

Как мы запустили GPU NVIDIA H200 в Selectel, или почему в золотую лихорадку непросто продавать лопаты +36

07:46

Вперёд к мечте! От JCUKEN к QWERTY на Специалисте +31

08:05

«Вика-Д3». Суровые челябинские домофоны настолько суровы… +30

13:01

Пришли времена личных хранилищ данных +21

14:05

Профессия программист С: плюсы, минусы и нужен ли свитер +19

12:37

Парадокс импортозамещения: почему корпус из русского алюминия в Китае вдвое дешевле, чем в России? +19

11:02

Как Thor изобрела электрическую стирку: история инженерного прорыва +14

08:52

Как открытые веса раскрыли секреты обучения GPT-5 +13

11:23

Результаты опроса ко дню программиста +11

08:03

Морфологические преобразования и гамма коррекция на FPGA. Публикую проект Arduino стереокамеры на github +10

07:05

Как интернет‑провайдеру обеспечить непрерывность бизнеса и кибербезопасность +10

14:57

Программы для Windows, которые повысят вашу продуктивность и сделают работу комфортной +9

08:35

Влияние защитной паяльной маски на параметры высокочастотных печатных плат +9

07:15

75 лет патенту на транзистор: как один документ запустил цифровую эпоху +9

17:04

Как я дарил другу кастомную мини-фигурку персонажа для игры в D&D +7

13:59

Пространства-времени не существует, но это полезная структура для понимания нашей реальности +7

11:32

Ни одного лишнего блюра: хардкорная оптика IDE для тех, кто пишет код десятилетия подряд +7

07:02

Цепочка гаджетов в Java и как небезопасная десериализация приводит к RCE? +7

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +81

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +71

06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +69

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +63

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +58

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +45

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +44

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +41

21:51

Хороший, плохой, цветной и быстрый +35

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +34

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +31

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +31

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +29

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +28

14:09

Искал медь, а нашёл оптику — экономика апгрейда до 1,6 Тбит/с +26

16:27

Анти-Эйнштейн в СССР +25

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +24

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +24

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю октября 2025 +23

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +63

    • 236

    Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +71

    • 142

    Анти-Эйнштейн в СССР +25

    • 84

    Налоговая обновила требования к чекам — за что теперь будут штрафовать +16

    • 80

    Микросервисы — это зло -10

    • 74

    Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +81

    • 68

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +8

    • 66

    LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +29

    • 54

    Популярные логические задачи +4

    • 47

    Парадокс импортозамещения: почему корпус из русского алюминия в Китае вдвое дешевле, чем в России? +19

    • 40

    Если орет шеф или заказчик (Памятка менеджеру) +9

    • 40

    Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +69

    • 39

    Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +28

    • 37

    Чем опасен открытый RDP в интернет. «Home Edition» vs «Enterprise» +4

    • 34

    Новый транспортный протокол? JPP — Just Packet Protocol +1

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.