• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Разработка и сборка фото-светильника +25

  • 13.04.2019 11:18
  • DrevoX
  • 17
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай сам
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Из песочницы

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 1 +12

  • 12.04.2019 13:05
  • defranco
  • 0
  • Блог компании Магма-Компьютер
  • CAD/CAM
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25

  • 12.04.2019 04:45
  • PatientZero
  • 6
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35

  • 08.04.2019 14:50
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Крадущийся в тени или поиски того света +16

  • 06.04.2019 07:40
  • rebuilder
  • 8
  • Delphi
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Windows

Дизайн низкополигональных персонажей +55

  • 06.04.2019 07:06
  • PatientZero
  • 13
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

История 3dfx Voodoo1 +71

  • 05.04.2019 13:59
  • PatientZero
  • 79
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D > Часть 1 +18

  • 04.04.2019 08:11
  • kompas_3d
  • 29
  • Блог компании АСКОН
  • CAD/CAM
  • Высокая производительность
  • Работа с 3D-графикой

Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров +26

  • 04.04.2019 05:27
  • Iskin
  • 11
  • JavaScript
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр

История первого GPU: Rendition Verite 1000 +69

  • 03.04.2019 11:31
  • PatientZero
  • 50
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

Моя Marble Machine, напечатанная на 3D принтере +34

  • 01.04.2019 13:39
  • nckma
  • 21
  • 3D-принтеры
  • CAD/CAM
  • DIY или Сделай сам
  • Работа с 3D-графикой

Энциклопедия освещения художника Naughty Dog +12

  • 01.04.2019 09:45
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

3D-сканирование человека за 30 секунд покажут на выставке +9

  • 27.03.2019 13:45
  • Top3DShop
  • 25
  • Блог компании Top 3D Shop
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 22 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:16

Чтение на выходные: «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» Стива Макнила +3

05:52

Год в роли IT-ментора: неочевидные выводы, цифры и стоит ли оно того +2

05:59

DeepSeek-OCR + LLama4 + RAG = Революция в мире агентного OCR +1

05:14

Процесс Вечного Улучшения: лучший способ никогда не закончить +1

08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +48

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +39

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +37

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +35

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +34

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +32

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +32

13:02

Загадочный чёрный Explorer +25

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +23

09:01

Повышение прочности FDM-печати +20

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +17

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +17

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +17

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +15

08:21

Как выбрать ITSM/ESM-систему: пошаговая инструкция, ошибки и лучшие практики внедрения на 2026 год +13

12:09

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше +12

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю ноября 2025 +12

07:05

«Я тебя насквозь вижу» +12

07:01

Топор Раскольникова как драйвер ВВП: введение в нарративную экономику +12

07:00

+30% к скорости написания автотестов и сотни чек-листов в день: как мы внедряем LLM в QA +12

07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +72

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +57

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +51

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +49

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +47

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +44

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +39

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +32

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +31

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +30

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

15:30

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

16:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 2 +24

13:53

«Два пальца левее Альголя» -  Краткая История Навигации +19

10:29

Как спасать команду от бесконечных митингов: практики, которые я подсмотрела у техлидов +19

10:12

Оптимизация через партицирование +19

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +19

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

    • 500

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +17

    • 103

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +49

    • 101

    Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +46

    • 67

    Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +72

    • 58

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 40

    Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +31

    • 38

    Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +51

    • 33

    Ищем тестировщиков интимных гелей +35

    • 29

    Удалёнка в России исчезает? Что об этом думают инженеры + опрос +7

    • 28

    Третий путь для удаленщиков. Лондон с визой Global Talent, Азия с DTV и идея сервиса на стыке работы и релокации +1

    • 27

    Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +35

    • 26

    Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +32

    • 25

    Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +17

    • 25

    Сравнение LLM-кодеров: GPT-5.1, Grok, DeepSeek, «Алиса» и GigaChat +5

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.